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第122章 所有奥丁犬心目中的神(第2页)

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danking表情相当无奈,“换边后,得分通道关闭了啊,下半场一分没拿。”

论实力,他们四个职业+一个主播的阵容,明显比对面要豪华一些的,完全有机会贏。

上半场追到五分,danking一度以为要翻盘了。

然而,来到进攻方后,他才真切体会到『壹决』的弱势,不仅无法帮助队伍的一突进点,偶尔情急之下丟出的【稳態剥离(q)】甚至还会伤害团队。

立场互换,danking才明白对方这阵容上半场能拿七分到底有多强。

他这把完全被对位diff了。

战绩314,神罚!

刚转项目的slowly,这把也被打得没脾气了。

他看向了郑永康的战绩,队伍5:13的大比分下,他个人的数据来到22156,愣是砍了401的acs。

对面raven杀了二十七个,456的acs。

这场rank的中段,slowly实打实的认真了,因为真的想看看自己目前和cn瓦最顶尖的两位选手差距在哪里。

知道差距,才能更好地去努力。

身为csgo的天才少年,他对自己的瞄准水平是很自信的,本以为自己差在某些细节或者协同,万万没想到是自己引以为傲的『数值』被彻底碾压了。

那可怕的鸿沟,有点打击到他的心態了。

“你才转项目没多久,以后肯定会进步的。”

见状,老九太懂这种心理了,开口安慰道:“瓦和csgo虽说定位类似,但两个游戏都玩的人肯定知道,瞄准方式和开火节奏完全不一样,对局思路也很迥异的。”

“有些人就是適配csgo,有些人就是適配瓦。

你如果能適应下来,一定能兑现自己的天赋。”

听完这番话,作为电脑里能同时装得下两款游戏的人,slowly赞同地点了点头。

很多go学长,云玩家喜欢『拉踩』,什么瓦的『烟位』封烟简单,经济系统简单,无脑用技能获取信息,比赛没有博弈。

然而,烟本身的放置难度低,不代表控烟决策简单。

难度只影响你操作的学习成本和准確性,不影响两个真人之间的博弈的精彩程度。

最简单的俄罗斯方块,只要有人去卷,一样能卷出花来。

瓦的经济系统不如cs复杂,但它有独特的的技能经济和大招点数运营,有丰富的体系阵容选择。

再说技能无脑获取信息的问题。

还是那句老话,技能获取信息简单,不等於技能所反馈出的信息是准確的。

瓦同样也有cs里看不见的真假信息博弈。

“我有没有让你以为我在这里?我有没有骗出你的侦查技能?你没探到人,是因为这里没人,还是因为我躲了技能?你清掉了我的陷阱,是准备进点,还是在诱导我转点?”

可惜。

由於demo系统的缺失,导致瓦罗兰特普通玩家的社区知识库,理解深度十分有限,很难看得懂某些赛场上的博弈。

往往可能等比赛打完过了好几天,才在某个up主逐帧解析下看懂比赛。

和lol一样,拳头的游戏某种意义上『职业』和『排位』永远是两个游戏。

路人玩家对比赛內容永远隔著一层『黑箱』。

这点cs的社区文化做得更好,职业的道具,路人玩家也隨时能看demo去学。

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