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作为她的老顾客,罗夏也点了点头,算是回应。
回到冒险者旅馆,推门进去。
“上午好,罗夏先生。”
梅拉的声音从柜檯后面飘过来,还是那个调子,甜得恰到好处。
“上午好。”
罗夏上了楼,推开房门,把剑解下来放在床头,整个人往床上一倒。
昨晚在村长家睡的是空房间,硬板床,枕头也不舒服,翻来覆去到后半夜才眯著。
现在躺在自己床上,才觉得浑身都松下来了。
但他没睡著。
脑子里翻来覆去想的,都是那些经验值。
他翻出面板,把这昨天的击杀记录从头到尾捋了一遍,盯著那些数字,试图从中找出规律。
第一次在村庄外围迎击蝙蝠时,他用单手剑隨手削掉了蝙蝠的头颅,给了30点经验值。
后来在洞口伏击那四只蝙蝠,同样的流程,但由他用单手剑击杀的蝙蝠经验值,却变成了35点。
再后来,洞穴深处那一战,他扔出单手剑,法棍操控剑身自己飞出去追击杀蝙蝠,经验值又变成了40点。
同样的蝙蝠,同样的死法,经验值却不同。
一个念头忽然冒出来。
是不是法杖上装配的法术越多,经验值加成就越高?
他翻了个身,面朝天花板,开始回想那几场战斗时单手剑里的法术配置。
第一次:【量子纠缠】、【寒霜】、【风刃术】。
第二次:【量子纠缠】、【寒霜】、【风刃术】、【火球术】。
第三次:【量子纠缠】、【寒霜】、【风刃术】、【火球术】、【仗灵】。
还真是。
如果这么推测的话,上次迎战狼群的那件事也能说通了。
那时候法棍自己飞出去击杀狼群,给的经验值也比他自己动手高出一截。
所以,核心逻辑是:参与击杀的“法术单位”
越多,经验加成越高。
他盯著天花板思索。
如果真是这样,那事情就简单了。
他只需要更多的法杖,栏位里都装满法术,就能更高效地获取经验值。
到时候,左手一根法杖,右手又一根法杖,身旁还跟著法棍,三根法杖同时集火,一轮齐射下去,还有谁能抗得住?
甚至经验值多了以后,还能再多兑换几个【仗灵】,好几十根法杖自己飘在空中,排成一排,齐刷刷地对准目標。
完全不都不用他动手。
罗夏想著那场面,忍不住笑了一声,直接翻身坐起来。
看来得再买个法杖了。
下午去铁匠铺和魔法师协会的交易处大街看看。
以自己十六金幣的积蓄,买一根法杖应该没问题吧?
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