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第364章 做游戏不是有手就行吗(第5页)

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有句话这么说的来着:当我打出‘?’的时候,通常不是我有问题,而是我觉得你有问题。

唐粟觉得,群友们好像就是这个意思。

他有点懵,自己这样说有什么不对吗?难道这不是商业互吹的正确打开方式?

就在这个时候,当事人发来消息。

张薇薇:“不好意思啊,我是做游戏引擎开发的,并没有参与设计过游戏。”

游戏引擎开发?

这不是游戏设计师群吗?

他下意识觉得这个群不太专业,可转念一想,游戏引擎工程师,好像跟游戏设计有着密不可分的关系,两种职业在一个群里,似乎也是很正常的事情。

于是——

唐粟打字:“不好意思啊,我刚进游戏圈没多久,平时有点宅,也不怎么了解游戏圈,下次我会尽量先上网搜索一下的。”

众多设计师:“???”

行吧,让我们先跳过这个不太愉快的开端。

大家聊着聊着也熟悉了起来。

“唐老板,听说你公司正在大量招人啊,是打算搞什么大动作吗?”

有人询问。

唐粟随意打字回复:“没什么大动作,就是现在稍微有点制作经验了,所以想多做几款游戏,我的游戏都不怎么赚钱,就只能多做几款了,权当是勤能补拙吧。”

勤能补拙是这样用的吗?

几位窥屏的群友都觉得这个新来的家伙好像哪里怪怪的,跟以前的新人相比,过分谦虚了。

稍微有点制作经验……

游戏都不怎么赚钱……

看看至今还挂在排行榜上的三款畅销热门手游,再看看他这句话,怎么看都有点不合适。

“唐老板在休闲手游领域连续做出三款佳作,有没有什么经验或者感触跟我们分享一下啊?”

有人询问。

经验?感触?

唐粟沉思一秒,打字道:“我就一个刚入行不到一年的新人,能有啥经验可以分享啊,而且休闲手游这种东西,在大佬们面前聊这个总感觉有点班门弄斧了。

那三款游戏也不算什么佳作,也就是还行的水平而已,游戏质量一般,也就是宣传推广做的挺好,毕竟我有个厉害的女朋友哈哈哈哈……

要说做游戏的感触,这个倒还真是有点的,怎么说呢,休闲手游这个东西吧,我感觉挺简单的,随便想个自己喜欢的灵感,然后随便整一下就搞定了,差不多是有手就行吧。”

这话特别真诚。

唐粟构思的时候就是这样的,他把前世地球上那些经典休闲手游都在脑子里过一遍,找一个自己感兴趣的,然后打开文档复制出来,再扔给开发组,指挥大家去做,三个月后,游戏就出来了。

很简单啊。

真的是有手就行。

群里的众多设计师:???

刚才还觉得这个新来的家伙真谦虚呢,结果一转眼,这个印象直接就稀碎,碎了一地。

神特么的有手就行。

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