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第244章 你好2013(第1页)

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嘭嘭嘭!

咚咚咚!

窗外猛地传来震耳欲聋的声音。

如果这是在国外,想必所有人都以为是打仗了,会第一时间钻到桌子底下祈求上帝。

可是我们身处一个无比安全的国度,任何人都没有枪击、战争的概念。

路遥抬起头,正好看见一枚三色烟花绽放开来,将漆黑的天幕骤然点亮。

紧随其后,就是五颜六色的烟花远近不一的接连升空、炸裂。

又有高楼大厦的霓虹灯闪烁,相得益彰。

一眼望去,仿佛整个长安市都在这一瞬间化作了七彩天空,绚烂无比。

路遥耳边,似乎还出现了规模庞大的人群挤在广场上,满脸期盼、充满希望与兴奋的看着巨大的时钟,一齐倒数跨年计时的声音。

时光终于来到了公元2013年。

在前世,这是一个非常精彩多姿的年度,随着4g网络的盛大登场,移动互联网时代彻底拉开帷幕,各大巨头企业轮番上台,百家争鸣,有人凭此机会一飞冲天,有者未能及时适应时代变革泯然众人,开启了一场重新洗牌的互联网格局。

这一世,目前看来的社会发展进度并没有出现什么大的分岔,除过手游行业因为趣玩的率先入场提早引动风云以外,其他行业大都按照着正常的时间线在进行,只有一些无伤大雅的细节变化。

不过风波乍起,即使拥有着前世的记忆,路遥也不可在这场变革中掉以轻心。

有关2013年的计划,从上个月以来,路遥就已经开始了构思和预想。

翻开黑色笔记本,提笔。

首先是趣玩。

在已经过去的2012年中,成绩优异,市场稳固,创下了不俗的战果。

但是为了快速争夺市场,吸纳用户群,采取了大跨步的发展策略,七个月的时间上线了十款游戏产品,在国内所有的游戏开发商中是最多的。

虽然效果非常好,成功占据了行业领先地位,但同时,暴露出来的问题也十分明显。

缺乏自主创新。

截止到目前为止,趣玩发行的十二款游戏中,有十一款都来自于路遥的设计,仅剩的那一个还是七彩虹出品的《我叫t》,趣玩仅仅只是协助开发而已。

三个工作室,七十多名员工,没有拿出过任何一个自主设计游戏方案。

似乎认为公司上层设计方案是天经地义的一件事,他们只需要按要求敲出代码就行。

这是一个很可怕的问题。

诚然,依靠着路遥脑海里的记忆,设计推出这些已经被前世证明过的游戏,对于趣玩的现阶段发展确实做出了极大的贡献。

但是路遥不是神,他脑子里的方案迟早有掏空的一天,如果不及时加以培养制作组的自主能力,那么用不了几年,趣玩就只剩下吃老本这一条路可以走了。

所以,在2013年的计划中,路遥直接挥笔划掉了之前曾设想过的两个游戏方案。

只留下了已经正在制作的《阴阳师》和即将完成的《列王的纷争》。

《阴阳师》是个大制作,画质、玩法、风格等都很考究制作功底,更何况路遥还要求谭俊要针对原方案做出一定程度的优化和改进,它的制作周期不会太短,暂定的上线时间为2014年底。

《列王的纷争》已经进入后期测评,将会于三月份同游戏之家一起上线,作为伴生产品。

除过这两款以外,路遥今年将不会提供任何的手游方案设计。

但是,今年的游戏上线计划,会有至少三组,由三个工作室平分任务要求。

毕竟即使要稳固市场盘,推陈出新的脚步仍然不能停下。

因为互联网的记忆是非常短暂的,尤其是在现在这个大风口时代,稍加懈怠,就有可能被遗忘,被虎视眈眈的后来者弯道超车。

另外,有已经成功的多款产品,和路遥的神秘小本本做打底,即便今年首次自主创新的游戏产品都失败,趣玩也不会就此沉寂,依然有东山再起的资本。

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