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第246章 进军在线音乐平台(第4页)

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同时也代表着羊城银汉科技公司从端游进军手游领域突破了重大成功。

趣玩内部。

有关2013年度游戏发行计划已经下发到了三个工作室。

原创,自主开发。

是其中的关键词。

公司不再提供游戏设计方案,不过为了鼓励创新能力,今年出品的自主设计手游的分成,将会比之前提高15个百分点。

意味着新游成绩越好,奖金越高,如果只是想着糊弄任务,那就做好只拿少量提成的准备。

此消息一出,顿时在三个工作室之中引起了剧烈的讨论。

但是没有人提出反对的意见,因为这种事情本身就是行业规则,除过趣玩以外,没有任何一家游戏开发商的技术部门是只吃现成的。

从构思,到设计,到研发,都应该是游戏制作部门一手包揽的工作。

如何分配,那是部门内部的事情。

公司只看成品结果。

相对而言,路遥对自己的团队还是有信心的,毕竟无论是哪个工作室,都已经有过成功手游的开发经验,又有公司内部多款产品可以借鉴,思维散发一下,应该不会有什么大问题。

正好今年一整年的人事变动会格外多,如果迟迟没有成绩的话,路遥也不会顾忌谁的面子,拿下就是了。

公司发展最适当、健康的路,还是能者上位。

这一点上,无可争议。

除此之外,趣玩内部的其他重点业务,已经开始转向最后的收尾阶段。

根据苏炤的报告,《列王的纷争》和游戏之家平台已经确定,可以按照原定计划如期上线。

现如今正在加紧进行测试工作。

只不过对于游戏之家pc端上线初期的某些计划,苏炤有了点额外的想法。

他认为不能单纯只靠外部因素决定,例如英雄联盟的辅助功能等,也应该同步推出一些具有自身特色的吸引力产品。

否则用户的使用粘性会大大降低。

因为在平台上除过这些功能以外,没有更多可以让人留恋的东西。

路遥觉得他的想法很有建设性。

虽然是在即将上线的这个时候才考虑到,但为时并不算晚。

市场上还未曾有强竞争力的同类平台,游戏之家暂时还具备一定的试错机会。

于是便让他将所有的想法思路整理成册,拿过来一并讨论。

不过对于他的这个想法,路遥突然眼前一亮,想起了一个非常好玩的东西。

拿到游戏之家上面去应该很适合。

而就在路遥这边磨刀霍霍准备今年大干一场的时候,传来了一则令他诧异至极的消息。

企鹅总部集团来人了。

(ps:大家提到的想法和建议我都看了,这几天琢磨琢磨,努力改进,感谢各位的支持)

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