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第100章 迷宫24(第4页)

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一边咬笔盖,段易一边把一个个剧情点标注在了迷宫展开图的16个方格上。

其后,在他认为很重要的方格上,他画了几个圈。

这几个重要的方格首先是【左十七】——小伍捡到娃娃。

其次是【上三】——小伍遇见卖哑药的老妇人。

最后是【上十】——小伍取药。

明天刚才补充的那点非常对,如果要大动迷宫地图,那会花费很长的时间。

在迷宫只展开一个小时的情况,玩家根本来不及行动。

所以玩家要尽可能做出小的改动。

想要改动小、又想要改出大的效果,无疑,这立方体上有两个面非常关键。

迷宫中,两条方格道路交汇出了两个交点,把这两个交点放在立方体上看,它们就是唯二拥有十字道路的那两面。

如果玩家想改动这两个十字面,那要做的改动是非常大的。

因此,最好是让这两个十字面不做任何移动,转而去更改其他的方格。

立方体一共有六个面。

也就是说,将展开后的立方体图形进行移动时,最好不要动这两个面。

而应该以它们为基准,去动其他的面。

在这个思路之下,段易再详细审视了一下他圈出来的三个关键剧情。

首先是【左十七】、小伍捡傀儡的这格。

这格位于他画的展开图的最【左】侧,也就是说立方体展开后,这一方格处在迷宫最边缘的地带。

如果要移动它,那无疑需要移动的步数是非常多的。

这一面有七个方格,要保证这个迷宫在重新折叠起来后仍然是个立方体,就得把这七个方格一起动,且要将它们全部移动到【上二十四】下方才行,过程中且还得转个90度的大弯,非常不方便。

所以段易把这格暂时排除了。

小伍捡到傀儡的这条线暂时排除,那么接下来段易看的就是哑药那条线了。

【上三】、【上十】这两格正好位于他所画平面展开图的一条平行线上。

而这两格的内容相对来说也是连续的——分别是小伍遇见卖药人、取走哑药。

这两格中间缺少的剧情,仅仅只有【上四】那段——小伍在段易无法参与的时间里、私自与卖药人达成协议。

【上四】这段剧情,不是被明面上的剧情,是【上三】的剧情被触发后才出现的。

也就是说,【上四】属于段易划分的剧情点b那一类。

现在……如果把【上三】和【上十】这两个方格连在一起,会怎么样呢?

【上四】的剧情是不是会彻底消失?

等等。

不、不是简单地将【上三】和【上十】这两格连在一起就行了。

段易很快反应过来,自己还是得再进一次剧情,做出一点微小的更改。

不敢轻易杀剧情里的nc、免得引起其他不可预计的风险,但如果……想办法把nc困住呢?段易脑筋转得飞快,从兜里拿出一物,正是小伍之前送给他的手表。

那日的剧情里,段易跟着小伍去了天桥下那卖药老妇人住的草棚处。

小伍看着煤炉熬药的时候,段易问过她,距离她上次在茶馆见段易,过了多长时间。

小伍的答案是三天。

三天。

手表。

当铺……

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