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第54章 爽快值不够花(第1页)

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先不管到底是哪个答案,看一眼那一溜儿的爽快值……

再看自己目前花掉一百一十七万两银子之后,累积起来的爽快值总和。

苏意忍不住蹙起眉头,有些无奈。

她现在是有二十万爽快值,可兑换技能之后又能剩下多少?

或者说,这二十万爽快值,她能兑换到多少技能?

她忍不住算起了帐。

觉得自动防御技能好使,买了之后应该在遇到危险时能够自动触发。

可多花几百爽快值,却能得到双重效果,明显更划算呀。

可是如何分辨危险?

若别人只是推了你一下,你可以防御,但若反弹……

意思是别人不但没推动你,反而自己摔了出去?

不!

不!

这技能原理固然好使。

但若真的只是推搡这样的小儿科,使用了这样的技能真的不划算。

再是有钱再是壕!

也经不起这么造!

“那要如何确定这些技能使用得当、物超所值?”

苏意有些烦躁了,这哪有花钱来得痛快呀!

想到是系统提醒她来商城看【技能】的,于是呼唤系统。

“系统!

系统!

这些技能购买之后,如何确定使用?有伤害值自动区分吗?”

【叮!

检测到宿主是技能小白,友情提示:购买任意技能产品,除了直接加持,还有自动触发、宿主意愿选择、多次使用等效果。

【例如:拳法技能中级和高级、格斗高级、战略轻功高级、暗器高级等攻击技能在兑换后,直接加持、终身拥有。

【例如:不同距离范围的自动防御和自动反弹技能,则分别有三次使用机会,根据宿主实际情况自动辨识,属于自动触发技能。

【例如:护身符目前上架两个品种,分别有一次兑现效果。

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