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第254章 星际世界21(第2页)

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比如【狂躁之音】。

狂躁之音是动之音分支下的技能。

它本身其实与音乐无关,而是一种精神力技能。

严谨一点去称呼它,直接叫【狂躁】也行。

按照游戏机制,在释放狂躁之音之前,需要先引导【动之音】,接着再释放狂躁之音。

这样,属性为狂躁的精神力就会顺着音乐影响范围内的目标,让目标因此躁动。

不过,不引导动之音,狂躁之音其实也能释放,只不过技能释放效果会减弱,施法范围也会缩短,消耗也会变大,有诸多劣势。

此外,引导动之音的同时,还可以释放动之音分支下的其他技能。

比如【激励之音】。

就是往动之音里融入属性为【兴奋】的精神力,让召唤物士气高昂,在游戏里就是获得属性加成。

这两个技能是可以同时释放的,也就是说,穆笙在让敌人躁动的同时,也能让召唤物兴奋。

还有,穆笙引导动之音的同时,其实也能释放静之音分支下的技能。

理所当然,以这样的方式释放技能,除了施法范围不会受到影响,技能效果必然不增反减。

穆笙用静之音分支下的聆听心声试验过了,招降成功率大幅降低,比不释放静之音时还不如。

综上所述,穆笙由此联系现实,可以得出很多。

首先,魔音系精神念师对敌之时,并不需要提前演奏bg给敌人提醒。

音乐只是辅助,精神力才是技能发挥效果的核心。

不过,魔音系到底是魔音系,搭配上合适音乐的魔音系精神念师,才能发挥出更强的力量。

想来,这也是魔音系之所以叫魔音系的原因。

在阵地战时,受到伙伴保护和掩护的魔音系精神念师,边演奏边释放技能,能发挥出的作用必然是强大的。

另外,在游戏里释放技能时,虽然可以直接选择目标,以及屏蔽己方目标,但在现实肯定不行。

不过,穆笙由此也可以推测,现实里,精神念师应该也具备用精神力锁定目标的能力,以此达成类似的操作。

……

坐在林鹿上,穆笙继续自己的征途。

不过他的征途并不持久。

很快,穆笙就被迫断开了与游戏石的连接。

是关山出的手。

他得到了自己想知道的后,就不想再看穆笙玩游戏了。

而在此之前,恰巧是穆笙试验完所有技能的时候。

除了魔音系技能之外,穆笙也是有使用幻梦系技能的。

穆笙知道,将所有技能试验一边,为关导师提供数据,才是关导师想要看到的。

而穆笙自己其实也想知道,自己觉醒的幻梦系能力叫什么。

可惜,幻梦系的技能树里,并没有穆笙觉醒的能力。

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