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而审判者则与光明牧师完全相反,是彻底舍弃掉辅助能力的能力,换来强大的战斗能力。
是纯粹的战斗系职业。
审判者有些类似于魔剑士,同时精通物理以及法术,既能远程又能近战,且可以在面对亡灵等生物时发挥出其他职业所无法比拟的强悍战斗力。
从团队角度上来说,光明牧师的重要性无疑要大于另外两个职业。
毕竟团队讲究的就是一个配合,自己不足的部分由团队里的其他成员弥补。
因此那种在某方面有着巨大的优势的极端职业,远比那种中庸型职业要吃香
一番讨论后,最终决定让轻声细语选择了进阶为光明牧师,毕竟是妹子吗,对打打杀杀都是比较讨厌的,这种纯粹的辅助职业也比较符合轻声细语的性格。
而三日月则选择成为神官,既保证的奶量的同时,也可以给队伍提供一些法系输出。
牧师之后则是法师。
法师作为一名传统ap输出,在队伍里往往担任着主力输出的职责。
虽说法师在持续输出能力上比不上狂战士,但输出的环境却要远胜于狂战士,可以为队伍提供稳定的持续输出。
法师的进阶方向为分别元素法师,奥术师和召唤师。
元素法师就是典型的移动炮台,有着法系职业里最强的输出能力,同时也是一个强势期可以贯穿前中后期的一个职业。
不管是任何阶段的元素法师,都有着常规职业里最强的输出能力。
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而奥术师则是游戏里操控难度以及上下线差距最大的职业,也是游戏里唯一一个不需要学习技能便可以施展法术的职业。
奥术师们不需要像元素法师那样通过技能来施展法术,而是可以直接通过魔网编织这一个能力来使用万千奥术。
在游戏后期有这么一句话,只要你想不到的,没有奥术做不到的。
因此奥术师也被公认为游戏‘理论上’的第一大后期职业。
但游戏是平衡的,后期有多强,那前期就有多废。
跟只需要学到技能便可以施展法术的元素法师不同,奥术师想要施展奥术必须先记忆法术公式,然后通过在魔网构建出法术。
不要觉得这是一个很简单的事情。
低环的法术公式难度就已经不亚于高中数学,哪怕是那些职业级别的玩家也基本没几个能弄明白。
就算勉强掌握了几个低环法术,到了真正要施展的时候也需要花费大量时间去构建公式。
而那些六七八的中高阶奥术就更不用说了,非得那些专门的教授学者才有可能理解并记忆。
那些所谓的顶级职业玩家还是洗洗睡吧。
除非真的确实有着不错的天赋和学习能力,不然也是不可能掌握的了的。
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