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能用走的绝不跑,更不会没事无缘无故的跳,生怕杀怪的时候突然没了体力。
但是在游戏中体力是固定的根本就不存在用完这一说,所以王齐道平时小心翼翼的保存体力的做法,到了游戏里就显得有点多余了,而且可能还浪费了很多赶路的时间。
“你还真是……”
千里行已经不知道怎么评价他了,“难怪你不知道耐力是干什么的,不过话又说回来你的做法也没错。”
随后千里行又解释起来,原来《盛世》虽然是个游戏,但在其中玩家也不能一直跑一直跳,原因就在耐力值上。
跑和跳都会消耗耐力值,数值与跑的速度和跳的高度有关。
比如说,慢跑消耗的耐力值的速度很慢,而全速冲刺消耗的则很快。
而当耐力值消耗空时,玩家将无法在完成会消耗耐力值的动作。
也就是不能跑,不能跳,如果强行动作就会出现疲劳症状,进入疲劳后玩家会开始自动掉血直到死亡或者停止动作。
坐下休息,慢走都能缓慢的恢复耐力值,吃东西则能加快恢复的速度。
“你也看到了,游泳也会消耗耐力值。
昨天我就是游到几乎一半时耐力值掉完被疲劳死的。”
千里行解释完又继续向前游去,“后来,我就想通过拖尸体一直拖过去,可是刚过一半系统就把我的尸体给弄了回来。
不过也算幸运,尸体被弄回来的位置正好是我们现在要去的地方。”
拖尸体!
王齐道虽然自己没做过,但也听说过。
玩家死亡后会进入灵魂状态,要复活可以以灵魂状态跑到尸体附近,再选择复活。
而所谓的拖尸体,简单的说就是一个玩家要去一个地方,但路上有很多厉害的怪(见面就秒人那种),玩家被杀后向着目的地,在尸体最远距离复活,被杀后再重复,一直到达目的地或穿过危险区域。
千里行带着王齐道绕过镇子的木墙,又沿着一段侵入湖里的山游了一段距离,最后绕过一片突出的山体后,终于到达了地方。
这是一片悬崖绝壁下的沙滩,沙滩很长,却也很窄。
以王齐道的目测来看,沙滩的长度大概有一公里左右,最宽的地方有十米左右。
而在这片沙滩上来往徘徊着许多的鱼人,靠湖面的地方还零零散散的建了些吊脚的草屋。
“如何?这里今后就是你我的后花园了。”
千里行张开双手,向王齐道介绍道:“我都看过了,这里的鱼人从4级到更高的都有。
而且最里面还有一个山洞,里面有一只有名字的鱼人,还有一个被关着的npc。”
“什么npc,有没有任务?”
听说还有npc王齐道不禁问道。
“没注意,我是拖尸体进去的,刚一复活就被怪给秒了。”
千里行遗憾的说道。
“要不,我带你进去看看?”
“算了,等以后等级高了,杀进去看看就知道了。”
“怎么杀?”
千里行看着他问道,四级的鱼人已经是主动攻击型怪了,两、三一起其中一只受到攻击,其余几只也会一起发起反击。
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