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第162章 阵容讨论(第3页)

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安得广厦千万间被他突然一问有些茫然。

“‘地陷术’能拖慢骑兵冲击的速度,‘土墙术’能阻挡它们前进的道路,而再在土墙之后立起‘地刺’的话,届时就算他们能策马从土墙上越过那么迎接他们的……”

相比起安得广厦千万间的迟钝,有着多年从军经历的江一龙对于这样的问题自然要敏感的多,“有魔法这种东西掺和的战争确实不能以现实的眼光看待,在冷兵器时代无敌的骑兵算是遇到克星了。”

江一龙说完转身看向陈齐琪,“看来我们团里需要培养一批地系法师了。”

“我会去安排的。”

陈齐琪虽然还有些不明所以,但既然江一龙都开口了,那便确实有必要重视一番。

“地系法师确实是一个被我们忽略的职业,那么其他的呢?”

洛依德想了想便明白了地系法师的重要性,于是便催促王齐道继续说下去。

“再者便是陷阱猎人,从某些方面来看陷阱猎人确实挺废的,但换个角度来看陷阱猎人却强的没道理。”

“那到底是废还是强,你倒是说明白啊!”

暮雨橙橙不满地问道。

“这么说吧,陷阱猎人为人诟病的地方其实与地系法师一样——输出不足,当然它们的优点也基本上差不多,那就是——控场。

不同点则在于地系法师的控场属于即时控场,也就是在团战中根据需要即时生效的控场,而陷阱猎人的控场却是有预见需要提前释放的。

当然在有了‘陷阱发射器’后陷阱猎人的控场也能用于即时控场,但陷阱猎人真正厉害的还是它对于整片地图的掌控。”

说到这里王齐道将众人眼前已经停止的视频调回到十五分钟左右,“你们看了这段视频,心里应该都有这样的疑惑吧:我们是如何在两座瞭望台都被对方占领的情况下,依然能洞悉他们行动的?”

“通过陷阱!”

身为猎人,洛依德对陷阱猎人的了解显然不比王齐道少,“陷阱猎人与其他猎人不同的地方就在于释放陷阱的数量、种类,以及产生的效果等方面上。

通常来说猎人最多布置三个陷阱,想要布置新的陷阱,那就必须让已经布置好的三个中的一个失效,至于如何失效?可以是猎人主动解除,或被人触发,或超出陷阱存在的时间,或超出猎人掌控的距离。

但上述的一切却不包括陷阱猎人,它们可以无视距离、数量的限制,只要时间足够它们甚至能把整张地图都布满陷阱。

如此一来就算没有瞭望塔提供视野,对手的动向也能通过这些陷阱被陷阱猎人所掌握。

说白了陷阱猎人的陷阱,就如同很多oba游戏中的‘眼’一般。”

说到这儿,洛依德的思路也活络了起来,“而且这些陷阱还不止是‘眼’的效果,陷阱猎人的所布置的陷阱在被触发后还带着各种效果,易伤、减速、出血、中毒……当然这些效果如果没有后续的动作接上的话,它们顶多也就是恶心下人而已。

但假如它配合的是两个神出鬼没的盗贼的话……”

洛依德掏出自己记录的战况,念出了其中一条,“第十七分钟,蓝方三人推下,红方五人由中路经野区包下。

途中拖后一人被蓝方双盗贼袭杀……如果我没记错的话,当时红方那人之所以会拖后,正是因为他跑进了路旁的草丛中,触发了布置在其中的陷阱。

被减速后,你们双盗贼接上控制把他给秒了。”

“不错,虽然当时的情况就算他不触发陷阱,我们双盗贼也有能力把他给截下来,但那个陷阱确实为我们省了不少事。

视频中或许没记录,当时的情况是直到我们把人杀了,对方的四个人都没发现他们的人掉队了。”

王齐道回忆起比赛中的一些细节,“自那次袭击之后,对面的人每次进野区便变得战战兢兢的,只要有一个人踩了陷阱马上一群人便会停下来,然后小心地戒备着四周的一切风吹草动。

也正是因为这些陷阱为我们争取了很多时间,否则也不会有我们最后的亡命一波。”

“这么说来陷阱猎人确实很厉害,那其他的呢?”

暮雨橙橙有些心急,“骑士又发挥了什么作用?”

或许是因为同为能“奶”

能输出的职业,暮雨橙橙更关心骑士在队伍中的表现。

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