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土灵之心(守护)药剂:生命值上限增加一百七十五点,持续时间三十分钟。
强效中级治疗药水:回复三百四十点生命值,冷却时间两分钟。
刺藤耐力药水:回复三十点耐力值,冷却时间两分钟。
土灵之心药剂娇花其实并不陌生,它是目前市面上比较长见的一种药剂。
只是若她没记错的话,市面上的土灵之心药剂所增加的生命为一百五十点。
而治疗药水就不用多说了,至于刺藤耐力药水,娇花突然看到了药水后的一行小字,“玩家十六制作”
,“耐力药水不是你做的?”
“那玩意儿又不挣钱,我做它干什么?”
在《盛世》中耐力对于玩家而言,是一个很特殊的属性。
因为它满值便只有一百,并且只要玩家在线,便每分每秒都在消耗着耐力值。
区别只在于有些动作消耗的快,有的慢而已。
而一旦耐力值归零,玩家不仅移动速度会大幅度下降,且身上还会出现一个每秒损失百分之五血量的debuff,直到玩家死亡或耐力值增补超过零。
由此可见相对比起其他属性的直白来说,耐力值则是一个需要玩家时时注意的属性。
按理来说以耐力值的重要性,耐力药水应该很赚钱才对。
可事实却是正因为它的重要性,耐力药水几乎无利可图。
原因有那么几方面,一来在意识到耐力值的重要性后,玩家但凡下本、刷怪前,都会先将耐力值补满。
而在推掉一个boss后,或刷怪的间隙也都会抽空回复(p、hp以及耐力值)一番。
二则在于耐力值的消耗模式上,耐力值消耗的多少、快慢只与玩家动作的激烈程度有关。
有玩家试验过,若玩家坐着不动的话,一百点耐力值足够支撑八个小时的游戏时间。
而如若是匀速步行(骑马)的话,支撑四个小时足以。
(骑马)慢跑则为两个小时,不过若是以最快速度(骑马)冲刺的话,一百点耐力值仅能支撑两分钟而已。
所以就算是在同一个队伍里的玩家,在一场boss战中,近战玩家损耗的耐力值也远多于同队的远程玩家。
道理很简单,因为近战玩家需要更多的走位,以及挥砍的动作来进行输出。
而远程玩家则除了必要的走位,便只是站桩输出而已。
故两者的对于耐力值的消耗,自然也就有了区别。
而症结就在于此,通常来说一场boss战下来,就算最受苦受累的t,其耐力值消耗也不会超过五十点。
五十点耐力值顶多吃两份食物也就回复上来了,所以其实在目前的情况下,玩家遇到耐力值消耗一空,需要耐力药水紧急救命的情况是很少很少的。
这也就使得耐力药水虽然走俏了一段时间,但在玩家包里都有了那么几瓶不知道什么时候才能用出去的耐力药水后,耐力药水的市场其实便饱和了。
再然后,耐力药水自然也就赚不到什么钱了。
当然赚不到什么钱,并不代表着不赚钱。
只是相对于起其他药水、药剂而言,耐力药水赚的没那么多。
毕竟游戏中还有那么一批人,连擦“地板”
的时间都不愿浪费,追求的就是一个效率。
比如说打金团,或者说打经(验)团。
话说虽然我是谁弄出的现在货币支付几乎断了打金团的活路,可却也给了他们一条新的生财之道:打经(验)——通过刷怪,快速充满经验球,再将其卖给玩家。
与打金团所产出的金币面向所有玩家不同,打经团则走的是高端路线。
因为能通过嗑经验球升级的玩家,要不就是各个佣兵团中的大佬,要不就是富二代。
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