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第14章 无保底抽卡系统是屑你说呢FGO(第2页)

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【条件:怪兽的攻击力达到3000点】

【完成成就:决斗王武藤游戏】

【条件:与武藤游戏进行一次决斗】

【完成成就:你的生命已如风中残烛】

【条件:在对手生命为1000点以下且你的生命比对手更高时输掉一场决斗】

奖励统计:500dp3、

r级卡包(龙族)1、

sr级卡包1

r级自选卡券1

被一大段的字糊脸,隼人仔细研究了一下,得出了这个【成就】模块的基本设定。

首先,【成就】模块里的“成就”

在完成之前都处于隐藏状态,直到完成后才会显露条件———这就意味着【成就】的存在只会是个添头,只能随缘完成。

不过,既然有了“跟游戏决斗”

的成就,那么大概率也会有“跟其他传奇决斗者决斗”

的成就。

第二,在完成每个成就以后都会固定获得500点的dp,也就是半次输掉决斗的奖励。

因为dp到底有什么用隼人还不是很清楚,所以他并不是很在意这点。

不过,主要的原因还是在于【成就】系统的第三点。

第三就是,在完成了“成就”

以后,会试成就不同而获得不同的特殊奖励———就比如【青眼】的那个成就,给了个名为r级卡包(龙族)的奖励,而【游戏】的那个成就给的是一个sr级卡包。

在确认了没有其他“成就”

可以获得奖励后,隼人马上退出了【成就】模块,跳过了中间的两个直接来到了【仓库】之中。

【仓库】,顾名思义,放东西的东西。

隼人试着将自己的卡组放入【仓库】之中,成功了。

但是等到想要放身上背着的挎包时,却怎么也没能办到。

看起来,这个【仓库】似乎只能存放“赛q决斗者系统”

相关的东西。

隼人的目光放在了【仓库】之中、除了刚刚放入的卡组以外的其他三个道具上,不过他只是过来确认一下,并没有现在就打开卡包或是选卡的意思。

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