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天只有三千万个名额,这是饥饿营销?
件物品没有上限的销售,大家不会在意,处于观望状态,
反正随时都能入场。
加了上限就不ー样了,有了数量限制,一定程度上增加紧迫
感
只有一点,并不能起来立杆见影的效果。
周卓刻意又补充了另一条,抽奖保底。
许多上古时代的抽卡类游戏大多有这种规则,就是为了防止
玩家疯狂投入,没有收获,最终彻底放弃抽奖。
每日放出去的神话级装备和传奇级装备数量有限,面对庞大
的玩家基数,投入经验值,却无法获得奖励的玩家才是大多数。
前期玩家热情高涨,还看不出影响
到了经验抽奖中后期,必定会有许多玩家不愿意参与。
投入与回报不成正比。
准确来说就是看不到希望。
长此以往,必定不利于自己的计划施行。
周卓没有加大对装备和稀有道具的追加,而是加了抽奖保底。
这样一来,付出了经验抽奖的不会空手而归
甚至对一些玩家而言,反倒是赚了。
10金币保底?
金币相当于100软妹币,一天三次上限,不就相当于三百
软妹币吗?
再加上自己游戏中随便来点怪打收益,每个月可以轻松过万。
抽奖有钱赚,甚至还要超过自己的上班收入,这种事情当然
乐意去做。
时间,之前还在观望的玩家激动起来,飞一般赶往天下第
店
可惜,这些闻风而来的墙头草注定要扑一个空。
千万个名额很快就用完了
来晚一步,屎都吃不到热乎的。
周卓挥手收起永恒梦境,脸上露出满意的笑容。
虽然额外付出了三亿金币,可小小的损失对周卓完全不算事。
随便丢出一件神话级装备,远不止这个价。
周卓也想过增加神话级装备的数量,可这么做无异于杀鸡取
卵
增加的神话级装备数量必须超大幅度增加才能看出效果。
仅仅加个件效果提升不大。
太多神话级装备流出也会导致神话级装备的价格贬值。
损失最大的反倒是自己。
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