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253 母猪也没这么高产(第2页)

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望着桌上的这份报表,陶仁陷入了沉思。

身为一家游戏企业的老总,他自然不会对那款一经公测开服,就如日中天的手游一无所知。

高水准的画质和建模,海量的游戏内容,使得玩家不会因重复的操作而感到烦腻。

同时,《创世纪》还有堪比pc端游的实时交互能力,这使得玩家在玩游戏的时候,是真正感觉是在玩一款网游,而不是只多了个好友列表,每天只能给好友送送体力的单机。

更要命的是,这样的一个游戏,居然只有600多,而且开4g玩也耗不了多少流量。

并且,一般的手机,在经过繁星系统提速以后还都能玩!

这他娘的简直就是不给其他手游厂商活路,这是要赶尽杀绝啊!

话说回来,刚刚上面讲的三点,大概就是当今手游开发的瓶颈所在。

各大手游开发商为了瓜分到手游市场这块大蛋糕,无不是绞尽脑汁地在想着办法,尽最大可能地克服这以上三大瓶颈。

游戏内容太多的话,用户一看几个g,懒得下了。

游戏要求配置太高的话,用户玩着卡个不停,还烫手,一个不爽就删了。

流量耗得快的话……嗯,这个情况,“移不动”

,“联不通”

这些运营商应该是蛮高兴的,但用户肯定会骂娘。

所以,如何用精简的程序囊括更多的游戏内容,且大多数用户的手机能跑得动,又不会耗费太多流量,这一直是手游业界的难题。

好在大半年前,一款软件的横空出世,打破了这个僵局。

那就是繁星系统。

通过简化算法的方式使手机性能上升三倍,耗能下降两倍,这无疑能让各大手游厂商把因为三大瓶颈砍掉的那些创意重新再捡回来。

陶仁是个嗅觉敏锐的商人,虽然他手下的游戏很多都是捞一波就跑的垃圾游戏,但这并不是因为他的目光有多短浅。

这只是因为,对于目前的手游市场而言,这样赚钱是效率最高,来钱最快的。

反倒是那些兢兢业业,辛辛苦苦做游戏内容的公司,容易吃力不讨好。

所以,在看到繁星系统的装机量屡创新高时,陶仁立即便向郑朝文下达了指示。

要求抽调各项目部的人才,全力开发出一款高配置要求的“大型手游”

这个想法很大胆,甚至有点疯狂。

对于所谓的“大型手游”

,虽然几乎每个游戏厂商都吹自己的产品是,但事实上,它们都不是。

就目前而言,业内还没有一款手游能达到所谓“大型手游”

的程度。

在这个时间点,冒然抽调大量的技术资源,进入一个完全未知的市场,这无疑是一场赌博。

陶仁之所以敢做出如此的决断,是因为他已经隐隐预见了未来手游行业的发展格局。

随着繁星这款软件的出现,未来必定会出现一批画质精美,游戏内容丰富直逼端游的手游,以填补当前市场上在这方面的空白。

而端游的生存空间,将被进一步的挤压,手游的蛋糕也将越来越大。

至于陶仁需要考虑的,只是如何抢占先机,在这块蛋糕上分到尽肯能多的利益罢了。

可是,陶仁的野望尚未得以施展,就被奇点网络一套操作打懵了。

这个搞人工智能的公司,td完全不按套路出牌!

自己在人工智能领域的脚跟才刚站稳,奇点就迅速推出了一款《觅长生》宣告进军手游市场。

之后,又没过多久,奇点网络又推出了第二款,宣称是“大型手游”

的《创世纪》。

就算是母猪,也不带这样高产的啊!

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