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并成为家用娱乐软件产品、在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售领域的顶尖玩家。
除了游戏业务,其还运营大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、体育用品、“柏青哥”
弹珠机等。
科美乐的实力,在东瀛市场仅次于任天堂、索尼和万代南梦宫。
‘eidos’是一家英国游戏公司,虽然实力不如科美乐,但却很有实力。
曾经开出了《古墓丽影》这款经典游戏。
很多游戏迷耳熟能详的《盟军敢死队》《战斗位置:太平洋》《战斗位置:中途岛》《杀手》、《杀出重围》系列等也是其产品。
想要收购这两家公司,资金都是以亿为单位,而且是美元。
科美乐更夸张,没有一二十亿美元别想打主意。
不过,波尼马既然敢这么说,自然也是有底气的。
27年可谓是企鹅展最快的一年。
这一年,企鹅真正建立起,除了华夏本部外,南韩、香江、东瀛、新加坡、泰国、印尼、迪拜七大分公司,形成了一个覆盖大半个亚洲的社交网站。
QQ注册人数不计算华夏的情况下,正式突破1亿。
7年布《征途2》持续爆火,《QQ农场》通过企鹅自己,以及Facebook的开放平台,一举成为7年全球最受欢迎的休闲游戏。
只是卖化肥和道具,就给企鹅带来了3.5亿美元的收入。
不过比起游戏,企鹅旗下展最快的其实是‘开放平台’。
大量互联网初创公司在这里上线,短短一年的时间,‘开放平台’的用户就从之前不足2,增长到3.8万家。
只此一项,企鹅就拿到了1.3亿美元的收入分成。
再加上门户业务、社交、娱乐等带来的收益。
27年全年,企鹅总收入167.4亿华夏币,比去年同期增长了近一倍。
净利润突破42.75亿华夏币。
同比去年增长了1.6倍。
但净利润率实际下降了。
原因也很简单,网站的迅展,离不开硬件支持。
今年,为了满足东南亚迅猛增长的用户,企鹅在马来西亚和泰国,修建了两个数据中心。
再加上国内这边修建的两个。
只是四个数据中心就消耗了近3亿美元。
除了公司运营收益,企鹅的账上还躺着5.2亿美元的现金流。
有这笔钱,再加点杠杆的话,收购科美乐或者eidos确实不是难事。
尤其是次债危机爆后,全球资产都会折价。
收购会更加容易。
徐良抿了口杯子的茶水后,“前几天我看你们提交的8年展规划,想调整现在企鹅的管理架构?”
“是。”
波尼马肯定的点头后,“目前企鹅的三级管理架构已经不满足公司展的需要。
我希望能再次对企鹅管理架构进行一定的调整。
成立总经办,用户研究与体验设计中心、技术研委员会三大一线非业务部门。
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