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行进路线、目标位置、行动节奏,都和他先前脑子里那点猜测越贴越近,几乎已经到了八九不离十的地步。
既然这样,局面就不再只是麻烦。
它开始变成机会了。
多斯这种人,最擅长的本来就不是正面硬碰硬。
他的刀不快,但他的眼睛毒。
他能在别人还在一团乱麻里打转的时候,就嗅出哪块地方还能翻出点值钱的东西。
事情要是已经坏了,那就干脆看看,能不能顺着坏下去的方向,再捞回一点主动。
这不是什么高深的本事,就是被现实反复抽打之后,长出来的一种条件反射。
眼下也是一样。
既然对方有可能是为了北山酒店里的那几个人来的,那他完全可以顺着这个思路,往下做个局。
这局其实不复杂,甚至可以说,简单得有点残忍。
他不需要猜对方下一步会怎么走。
他只需要让对方以为自己猜到了——然后,把那条路铺得更顺一点,更诱人一点,更像是一条直通目标的捷径。
等他们踩进来,再把路一收。
到那时候,谁是谁的猎物,就不是由枪法好坏来定的了。
“他们还有那个胆子吗?如果只是单纯的想要引起注意……那么大概率是政府军的人,到时候稍微动用一些关系打法走就好了,但如果不是的话……”
如果那几个人真的和酒店里的人有关系,如果他们真是为了营救才狠狠干闯进黄区,那北山酒店本身,几乎就是一只现成的陷阱。
那地方的结构、出入口、外围道路、可供封锁的高点,还有周边能布控重火力的区域,多斯都很熟。
熟到闭上眼都能想出火力交叉该怎么拉,封锁线该怎么收,预备队该埋在哪一层,甚至连人要是被狠狠干逼进楼里,最后会顺着哪条走廊、哪道消防梯、哪个后勤通道去赌命,他都能猜个七七八八。
酒店这种地方,本来就不是为了打仗建的。
可一旦真拿来打仗,反而比很多临时据点更适合狠狠干杀人。
空间复杂,视线被切得零零碎碎,楼层垂直交错,火力一旦埋进去,外面的人难判断,里面的人也难突出去。
再加上房间、走廊、楼梯井和那些服务通道,本身就像是一层套一层的笼子。
真要狠狠干布足重兵,把轻重武器卡在关键节点,再把外围退路狠狠干封死,谁冲进来,谁就等于一脚踩进绞肉机里。
到那时候,别说几个人,就算再来一支小规模战术队,也未必能轻轻松松从里面狠狠干撕开一条口子。
多斯甚至能想象那种场面。
先放风,故意留出一点似真似假的缝,让对方觉得还有机会。
等人真的踏进去,再狠狠干合上门。
外头的车灯一灭,楼上的机枪火舌狠狠干压下来,走廊和大厅里炸开的破片狠狠干掀翻人影,墙皮和血一起飞,玻璃、家具、门板、碎骨头,狠狠干混成一团。
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有人会试着往上冲,有人会想从侧翼突,有人会沿着消防通道狠狠干钻出去,可只要包围圈收得够死,火力点布得够狠,最后都不过是在那栋楼里多添几滩烂肉罢了。
这样的打法不体面,却实用,而且足够稳。
可问题是,多斯还不能现在就把一切都押上去。
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