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第18章 互联网黑话冲击波(第2页)

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战略、打法怎么定?有效布局是什么的?怎么增强用户粘性?

她看向孟从理,从对方的眼睛里看到了同款疑问。

“我不理解颗粒度要细化到什么程度。”

“我没什么问题了。”

钱橙喝了口水,懒得再开口。

“您还有什么想问的吗?”

孟从理准备收尾。

“你们计划做什么?卡牌?SLG?mmo?还是ARpG?开发预算多少?”

“如果要做卡牌我们就不约您了,”

钱橙换上公式化的笑容,“预算五千万左右,也要看我们的制作人能带来什么。”

“五千万预算,做ARpG还可以,mmo可不够。”

吴科义也做过mmo,但最终呈现的游戏效果并不好,项目被砍掉了。

“是吗?我们一直做h5,成本不高,这块倒是了解不多。”

孟从理诧异,看向钱橙。

他们不是之前都打听过了吗?

“幻世之前做的《江湖游侠》,不计成本,结果呢?最终月流水连一千万都没有,不说能不能盈利,连成本都收不回来!”

“他们做那个游戏得不少钱吧?七八千万?”

钱橙似是被数字震惊到了,惊讶发问。

“你们得多了解了解市场,当时的开发预算都超两个亿了,做出来市场不认,也没办法。”

吴科义叹了口气,确定了对面就是两个不知天高地厚的年轻人,手里有点钱就开始白日做梦。

爆款哪是那么容易做出来的!

他在心里默默把瞳画游戏排除在自己的选择范围之外了。

“两个多亿啊,”

钱橙语气夸张,“够我们干好几年的了!”

“所以,家底不够厚的少去沾这些东西,你们做做小游戏挺好的。”

吴科义玩过瞳画出品的游戏,简单轻松,通勤路上的好搭档。

“《一击即中》也投了差不多钱吧,我看去年公布的数据利润有一百多亿美元呢!”

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