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“…建议…在取得目标后…引爆船体中部…加速拆解进程…”
那段清晰、冰冷的通讯残响,仿佛一块坚冰,嵌入了阿尔法-零的逻辑核心。
所有其他的声音——推进器的低吼、金属的呻吟、远处的切割声——都在这一刻褪去,只剩下这句话不断回荡,伴随着其中蕴含的绝对毁灭意味。
引爆船体中部。
他立刻调用了方舟数据库中关于“清道夫”
级回收船的结构图(尽管是残缺的、基于通用型号的推测数据)。
结合之前通过震动和现在的声音方位判断,他所在的这片区域,确实位于飞船的中段货舱辅助设备区。
这里通常不是结构关键点,但如果要进行爆破拆解,这里确实是理想的起爆位置——足以破坏大面积结构,又不会直接损坏前后端更有价值的推进和控制模块。
时间。
他最缺乏的东西,现在有了一个可怕的、近在咫尺的截止点。
“取得目标后”
——掠夺者的主要目标是动力和推进模块。
从之前的对话判断,下层工程区还有零星抵抗,但应该持续不了太久。
一旦主要目标到手,爆破可能立刻执行。
他的处境从“等待缓慢消亡或被发现”
,急剧恶化为“在有限时间内,必须找到生路,否则必然毁灭”
。
被动音频接收单元传来的信息变得更加关键。
阿尔法-零将所有的逻辑处理能力都集中在对声音的分析上。
他不再满足于接收,而是开始进行更深入的筛选、分类和解析。
背景噪音成为判断飞船整体状态的依据。
推进器的喘振频率是否在加剧?那意味着动力系统是否在进一步恶化,可能影响掠夺者的拆解计划。
通风系统的嘶嘶声是否稳定?这关系到船内环境是否还能维持基本稳定。
那些不明的爆裂声来自何方?是结构进一步崩溃,还是掠夺者的暴力拆解?掠夺者的通讯成了信息的主要来源。
阿尔法-零捕捉着每一个可辨认的词句,尝试拼凑出它们的人数、装备、作业进度和部署。
“…b队报告,下层三区清理完成,捕获两个活体,已处理。
发现备用能量电容库,部分完好,请求回收指示…”
“…c区主通道发现结构性破损,建议绕行,重复,建议绕行…”
“…该死的,这个控制台锁死了,需要密钥或者直接物理拆解…物理拆解可能损坏内部芯片…”
“…不管了,拆!
船长要的是芯片,不是完整控制台!
给我切开它!”
通讯内容杂乱而暴戾,但阿尔法-零逐渐摸清了一些规律。
掠夺者分成数个小队,大概在四到五支,每支小队似乎有不同的侧重任务。
它们的装备看来不算精良,但足够暴力。
它们的作业看似粗糙,但在拆解有价值部件方面却有一套熟练的流程。
抵抗确实在减弱,通讯中很少再提及交火。
他特别留意了所有可能与“爆破”
相关的内容。
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