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但不理智的梦幻感偶儿跳出来就像得了病。
在和土苍结伴游玩古城时,土苍心事重重总想回身看看木智和彼得森在那破吊脚楼里在干什么,金刚看出来便玩了个消失,随便逮住个女子,一顿幻想似那科学家,纵情声色躲去玩,给土苍制造了个孤身一人的状况。
虽然表面也就土苍最稳了,孤身之时想破孤寻人,同样是梦幻回力彰显之时,旧时不可回,旧梦还可做。
但这次,回旋镖带回来的交流效果却是娱乐晶体辐射出的辐射能。
这晶体本是酒仙私传于博士的,酒仙收了博士带来的十三花姑娘这礼物后,就回礼博士以此。
并后来私带进入过幻海,之后就转手到无心手里了。
无心让大胸女妖用过后,这又到了老六手里。
那大胸女妖是否亦游走到此困城呢?如果是,她又是怎么进来的呢?现在,这交流开悟,对方似乎想以一种娱乐方式来开个头,生生死死的问题就此开头。
让金刚他们先掉入一个不知所以的世界。
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下面简单介绍一下这娱乐晶体的初步运作原理。
大家可能体验过,梦一定是普遍性地打动过很多人,折射于现实经验,却轻盈莫测,颜色丽秀,壮美或心碎般碾过那些静谧的夜。
所以梦幻是现实的另一面又是区别于现实生感觉的另一种生活感觉。
而娱乐行业就一直在努力加强那梦幻感因素。
在我们的生活活动中,如果曲折有趣,超意外又不超现实,恍惚梦幻时,也会产生娱乐感。
但现实的人生剧本是非常严肃的,并不允许过多地逾越,此生只有一次,很多逾越不规的生活,人生是负担不起,伴随人生后遗症是危险可怕的,所以按着前人社会摸排好的幸福脚步走是众人第一优选项。
但这也不能抑制人心追求梦幻感娱乐的欲望。
有很多替代,如小说爽文,动漫,电影电视,甚至小电影短视频可无尽编排满足个人现实之外的,千百剧本变化的梦幻代入体验。
网游,电脑游戏起初很易造成网瘾,就是初接触时会有强烈的自主出入梦幻的感觉,更不用说毒品什么的。
还有打造各种乐园,目标期望式活动等等,那些激起人成瘾,奋身追求的事物,无不有梦幻之瘾的底色。
既然已有很多现实娱乐方式可体验梦幻感,那如何做到接近人生剧本那样的体验程度呢?一些科学玩家从电脑游戏而启,心想人的精神自我直接入了这电脑游戏的屏幕里该多好玩讶?直接进入动漫世界呢?直接进书中的小说章节呢,直接进入壁画涂鸦里的世界呢,这样的幻想并不稀奇,被称为二维生幻或降维生幻,但技术实现可并不简单。
二维生幻的一个好处在于,纯净易编,能耗低。
我们很多生活概念,情感,思想技术从三维真实世界抽取,进入二维化联构演化,文学作品,动漫影视等就利用于此。
一张张纸字,一张张光盘好象就代入了一个丰富又清爽的世界。
而不必关注书本造纸印刷或电脑屏幕的电极通路和发电用电这些,一旦抽取,很多载体的换用都证明了它的活化自世界的生命能力。
而三维世界这些概念的演化出可并不简单,从时空创生,到微粒子化学组团,到生命生物,到人类建出城市建立社会,还不断伴随熵争下的垃圾产生。
屎,尿,废物,蝇虫,死尸,凌乱和繁重等等,到现代维持一个干净美丽的梦幻大都市也是挺难挺累的。
且我们的舒适区间其实很窄,天气稍一热稍一冷,肚子稍一饿,口稍一渴,憋尿稍一长,稍一乏累稍一困,身体稍一不舒服,稍一平淡无聊…总之整日里我们都在不断努力往那窄窄的舒逸区间调整摇摆。
就算出去旅游,养可爱之宠,过程中总伴随大量不适和辛劳,宁可云游云养或在家看个电影上网冲个浪反而更舒服些。
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