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“当然不会,这只是个游戏嘛!”
金刚安慰后又问:“可你怎么还记得我们这些长辈?我们也苍老了很多。”
“我没有勋章也就没有提示没有信标,我耻笑自己,害怕见到长辈。
但魔鬼动身了,化作小魔宠,化作小猫,一个信标终于出来了,我恢复了记忆,想起我来这里是为那微尘世界的丑妮带一只小宠,但我忘了她具体想要什么,猫还是狗还是小熊…既然魔鬼变成猫,那猫也行吧!”
听这么一讲,金刚转向注视着约舍怀里的那只猫。
这时猫又有话讲了:“看什么看,刚才你俩可惹到我了。
我知道约舍为啥两手空空!
你们喜欢毒蛇吗?如果不喜欢所以也不会用手拿蛇吧!
从一个地方出来拿着你喜欢的东西才是成就。
他一定是进入过一个叫‘最有情的无情游界’,在那里人的感情敏锐会一次次加强,强到情限超载。
但是只要是你越喜欢的东西,顷注感情的东西最终都会遭噩毁灭。
讨厌的东西它就要加倍袭来。
越饱含情深的东西它就越无情化恶心化,童年梦会糜灰贞牌坊会脏倒。
远方的诗会变成远方的恶梦,故乡的情怀会变成无故情的陌土。
所以玩家必须要强忍收敛感情与愿望,而这同时玩家的感情敏锐性因此又加倍了。
结果可能是需要麻木,只观沙尘不问红尘,但那沙尘的一小动就能激起一股更强烈情感,越让万尘死静,其尘越灼。
就像集中力量想按住一粒光子,想让光子失去速度,你们知道接下来会发生什么吗?”
金刚他们听后面面相觑。
小魔宠又接着说:“约舍本有很多东西可拿,但拿不到喜欢的。
在游戏外的世界,为一只尘卷蚂蚁的死事呼天抢地一定是疯子,而在那里则如浩海烟波掩故人般巨大的唏痛。
而且还有个问题,如果你喜爱的一个人互相伤害另一个你同样爱的人,经常发生,情感会疯狂的频转。
所以越来越麻木,越来越情敏,一个可怕的地方,到现在还没有人找到获得喜乐成就拿到勋章的方法。
不知是哪位法老设计的,别怀疑我啊。
不过现在他拿到我,应该是最合适的了,所有刚才你们撒手摔我,就不罚你们了。”
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“是这样的,我见过很多美妙动心的小动物,可没一件能活着拿到手带给丑妮,它们却把我的心都拿走了。”
约舍表示小猫讲得对。
又喃喃自语:“变成猫的魔鬼,你知道老鼠和主人有多那个你吗?”
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