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第69章 箭矢平衡性(第2页)

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阿尔泰道:“箭矢製作,是弓箭手的基本技能,怎么会有成功率这种设定。”

“那为什么我製作箭矢,连续失败了六次。”

听到阿尔泰的回答,王歷越发的纳闷。

“失败?天吶,我怎么还有这么笨的学生。”

阿尔泰的表情十分夸张道:“你要重新学习吗?只需要五十个银幣哦。”

王歷:“……”

这破游戏里的npc无时不刻不再想著坑玩家钱,自己问他为什么会失败,他竟然让自己重学技能,这是人干的事?

“重新学习,就能製作成功了?”

王歷不满的问道。

“未必……我只是想提高业绩。”

阿尔泰摊手道:“你不知道,npc內部竞爭大,卷的厉害,我泰坦一脉只有你一根独苗,你懂得,现在这个社会做啥事都要钱……”

“擦……”

王歷掏出一个金幣递过去道:“告诉我怎么为什么会失败。”

“嘿嘿。”

阿尔泰接过金幣笑嘻嘻道:“你是我最聪明的学生。”

“废话,你就我一个学生,最聪明最笨不是一回事吗?”

王歷懟道。

“不要在意这些细节。”

阿尔泰摆摆手道:“箭矢製作失败,一般只有一个原因,那就是材料不符合。”

“材料不符合是什么意思?”

王歷纳闷的问道。

“当然就是字面意思……”

阿尔泰道:“弓箭最重要的就是平衡,所以每一支箭矢都得达到最平衡状態,材料也有著严格的搭配,箭头,箭杆,箭羽三个部位,任何一个部位打破了材料之间的平衡,就会製作失败。”

“原来如此。”

阿尔泰这么一说,王歷就明白了。

原来一根箭还有这么大的学问,普通的铁,细木和羽毛做成的三个部件,可以达到箭矢平衡,如果想要提升箭矢质量,就必须得提升三个部位所有的材料等级才行。

王歷手里的玄铁箭头搭配普通的细木和羽毛,基本上就像奥拓装上了法拉利的发动机,即便凑合能用,一圈跑下来奥拓就得散架,通俗点来讲的就是硬体不兼容。

至於现实箭矢有没有这个说法王歷是不知道的,不过游戏里嘛,系统说啥就是啥唄,本质就是为了让玩家消费嘛。

毕竟钻孔子的玩家有很多,绝对不乏那种只购买好箭头提升箭矢品质的人,有了这个设定,玩家製作箭矢的时候,就得强制性买另外两种材料,一来一去,都是gdp,完美。

企鹅游戏,没钱玩个丁日。

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