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这是像素游戏,他感受不到对方那只手的温度,只能看到角色的像素色系似乎比之前浅了许多。
游戏主打一个真实,看样子,就连失血过多这样的细节也会模拟出来。
“……”
白茯苓盯着罗清越看了两秒,他选中对方——他终于能选中对方了。
罗清越不再是红名。
他头顶没有名字,没有红条。
只是一片空落落的虚无。
选中npc的互动框里空空荡荡,毫无对话的选项。
人物图鉴中罗清越的那一页变成暗淡的灰蒙蒙。
我愿意看广告,也有钱。
白茯苓眨动眼睛,深深吸了一口气。
如果这是游戏厂家逼氪的阴谋,他愿意氪金和看广告助力npc的复活。
所以为什么不给玩家一个选择的机会??这款游戏究竟懂不懂得抓住市场,抓住玩家!
白茯苓选中罗清越,屏幕上的角色环抱住软绵绵的npc。
罗清越像是树袋熊,上身挂在玩家身上,垂下的手臂随着动作轻轻晃动,脸靠在玩家的肩膀上。
玩家不想直接把npc收进背包,他就要换个方式把对方带走。
我得把他挪出来。
白茯苓想。
我该怎么把他挪出来?
倒塌的建筑还压在罗清越腰部以下,白茯苓不能直接将对方拖出来……也许他该先把建筑抬起来。
白茯苓从背包里掏出锄头,撬开最顶上的几个,然后一下下凿碎顽固的建筑块。
这过程有点像是rpg游戏的采矿流程,只是玩家没有开辟新功能的开心。
他目光依然落在地上的罗清越,脑海中思绪翻动。
……为什么没有给玩家选择,玩家不才是游戏的主宰吗?
哪怕真有所谓的剧情杀,内测期间也应该听从玩家的意见更改!
毕竟游戏是为玩家服务的!
而且一切应该没有结束——罗清越身上的秘密没有探究完,玩家还不清楚少年所处的阵营,也不知道罗清越最初是如何接触的药剂。
怎么能就这这么干草率地画下句号?
所以,说不定一切真的没有结束,这不应该是个死局!
玩家停下挥舞锄头的动作。
对。
没错。
况且,玩家和罗清越有过约定……罗清越曾经答应送他轮椅,也说过下一次见面的时候,给他一辆自行车。
白茯苓还记得对方头顶无奈的黑线团,叹息后露出的温柔笑容。
这些不应该没有后续。
那么、那么若是这样,玩家肯定能找到破局的方法,是什么——?
白茯苓抿直唇角,他手指搭在屏幕上,头脑快速思考。
游戏里的像素雨丝还在下,但比之前要小得多。
乌云破开几个缺角,几缕阳光从缺口散落,映亮玩家头顶明晃晃的光圈。
——哦、对!
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