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奥尔伯特立刻停下动作,避免发出更大的声音惹人注意。
趁此时机,玩家连点周围的物件后又选中npc,将所有物品都往npc身上堆,就像是往狗身上疯狂贴贴纸。
或许现实中做不到这般堆积,但是游戏就可以实现了。
玩家只是不停地点击选中确认服饰,就可以重复累加,尤其是挂件一栏。
“杂物间有人吗?”
外面传来由远及近的脚步声。
奥尔伯特再度紧张起来,他肌肉绷紧了,做好随时突袭的准备。
门传来“咯吱”
的声响。
旁边一只手忽地抓住奥尔伯特,将他往旁边按去。
高超的职业素养让奥尔伯特没有直接摔在地上,他扭头不可置信地看向袭击他的人——扑面而来的是一大团水草,挡住了他的脸。
“……怎么回事?”
门打开了,声音带着疑惑,“这么多垃圾?”
奥尔伯特一动不动。
他脸上糊着一大团水草,看不清前面的情况。
但被认定为垃圾,可比认定为不明人员要好多了。
那人嘟嘟囔囔着走了,奥尔伯特很庆幸对方没有上来收拾“垃圾”
。
他搭在口袋处的手已经攥紧了匕首,随时准备一刀割喉。
“怎么样?”
旁边的渔网杂物堆说话了,“这打扮是不是非常完美?”
奥尔伯特说:“……为什么他一点怀疑都没有?”
实际上,奥尔伯特不觉得自己这身伪装足够完美。
毕竟他预备行刺的姿态并不像是一摊完美的杂物堆。
“因为我们的属性是[垃圾]。”
玩家说。
他早就发现了,当身上的扣分服饰太多,整体数值变成负数时,角色的属性就会变成[垃圾]。
属性会影响npc对他的第一反应,而这恰恰是玩家所需要的!
就在刚刚,玩家用超高手速把奥尔伯特的装扮数值也扣成了负数,所以对方在普通npc眼里的第一面也变成了[垃圾]。
目前两人安全系数满分。
“……”
奥尔伯特一言不发地抬手将脸上的水草摘下来,疲惫中获得了某种精神上的升华——啊,随便吧,其实这种潜入方式也不错,不是吗?过程不重要,管用就行。
自己绞尽脑汁竟然不如对方灵机一动。
奥尔伯特放弃了思考。
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