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第75章 植物大战殭尸(第2页)

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“你也是,晚安。”

掛了电话,陆然对著电脑屏幕发了会儿呆。

他忽然想起今天训练时看到的谭宇和徐曼雪。

谭宇那小子,平时咋咋呼呼的,但在喜欢的人面前却笨拙得可爱。

而徐曼雪这边,也十分愿意耐心地去教谭宇。

那他自己呢?

陆然摇了摇头。

今天还是先把眼前的事搞好吧,他记得沈月歌似乎也挺喜欢这种休閒小游戏的,上次得羊了个羊,陆然就见她玩过好多次。

既然如此,那就做一个比《羊了个羊》更丰富、更有策略性的游戏吧。

脑海中闪过一个又一个经典游戏的影子,最终,他想到一个合適的游戏——《植物大战殭尸》。

这个游戏在前世,可谓是风靡了许久,而且属於男女老少都喜欢玩的那种程度。

陆然还记得他的那个大学室友,为了通关植物大战殭尸,熬了两个通宵。

但这个游戏又没有特別难,属於上手十分容易的一个游戏。

他先搭建游戏的基本框架:一个戴著头盔的殭尸摇摇晃晃地从屏幕右侧出现,沿著草坪向左移动;左侧则是一株向日葵,阳光从它的花盘中洒落。

“向日葵生產阳光,阳光是货幣,用於购买其他植物...”

陆然低声念叨著,快速编写著代码。

得益於前世的经验,他避开了所有已知的bug和设计缺陷,直接给出了优化版本。

界面布局、角色动画、音效触发、碰撞检测...每个模块做起来都十分的得心应手。

凌晨一点,基础框架已经搭建完毕。

陆然活动了一下手指,开始填充游戏內容。

“第一关,白天草坪,普通殭尸。”

他轻声念叨著,关卡的前几关,就是为了让新手熟悉流程,所以设计得十分简单,“种向日葵,收集阳光,种豌豆射手。

ok!”

他特意加入了那个世界原版中没有的一些小优化:阳光自动收集的选项、游戏的进速度的可调节倍数、以及一个贴心的提示系统,会在玩家连续失败时给出策略建议。

“第一次,还是要温柔一点。”

“毕竟这个世界的人没接触过塔防游戏。”

陆然虽然心中有了游戏设计的思路和逻辑,但相比较《羊了个羊》来说,《植物大战殭尸》的游戏代码还是有些复杂。

他还要设计这些植物和殭尸的造型,短时间內確实很难写完。

“算了,今天先这样吧。”

陆然敲下最后一个代码保存后,关上了电脑。

毕竟今天已经破天荒的熬夜到两点了,太不应该了。

训练基地的夜晚很安静。

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