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第42章 贏钱(第2页)

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分別是四和五。

九点,算是比较大的数额了。

既然是比大小,自然是点数越大越好。

但楚默却没有急著开盅,而是在终端上连接了二代。

“这就玩上了,比大小,九点,看起来运气不错。”

二代点了点头,似乎对骰子的结果比较满意。

也没有犹豫,直接告诉了对方这个赌法的漏洞。

这个玩法很简单,双方在得到骰子上的点数后,可以选择压大,还是压小。

压大,最终开出来的点数若是比对方大,则贏钱,但若是比对方小,则输钱。

压小也是同一个道理。

而在这其中,赌坊有一个很坑的规则,那便是:

鬼坐在庄家位上时,点数永远比閒家的点数大一点。

而活人坐在庄家位上时,点数则永远比閒家的点数小一点。

打个比方。

例如楚默此刻坐在庄家位上摇出来的是九点,但实际上,等开牌的时候却会突然变成八点。

反之鬼坐在庄家位上,它的牌无论是什么,都会基於閒家的点数高出一点,也就是九点。

如此一来,不论是鬼坐庄还是鬼当閒,只要压大,就是必贏。

但二代却话锋一转,將破解的办法透露出来。

想要破解赌局,就必须利用这个机制卡赌局的规则漏洞,在开盅前以鬼的身份强行介入。

到那个时候,庄家位就会同时出现活人坐庄和鬼坐庄两种情况。

规则一旦衝突,庄家点数就会出现既大於閒家又小於閒家的情况。

如此一来,不论开大还是开小,都將是必贏。

因为这种情况下,赌桌会直接判定庄家点数既大於閒家,又小於閒家。

压大,庄家点数大於閒家,庄家贏。

压小,庄家点数小於閒家,庄家贏。

当然,这一切的前提需要建立自己是庄家的前提下。

因为只有庄家才能改变骰盅里面的点数。

而恰好,赌坊有一个明確规定,就是新来的客人首局下注时,必定是庄。

这是二代利用符纸窃取了赌桌上的灵异后得知的信息。

清楚这一点后,楚默嘴角便已经有些压不住了。

他看向对面的青衣鬼。

对方只是僵硬摇晃了几下筛盅,便將其放回原地。

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