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→“成功绘制三个基础火系阵法→解锁‘小火球术’体验章节(给予即时正反馈和甜头)”
→“独立炼制一件蕴含火系符文的下品法器→获得‘初级火法掌控者’称号(荣誉驱动)!”
成就系统:设立各种成就徽章!
“阅读时长成就”
、“掌握知识数量成就”
、“连续学习无中断成就”
、“首次成功炼制成就”
达成后给予特殊的、可供展示的虚拟称号甚至极微小的实物奖励(比如一块下品灵石?),满足弟子的收集欲和炫耀心理!
进度条可视化:必须让弟子清晰地看到自己的每一点进步!
学习每个知识点,都有明确的进度条!
掌握整个功法,有一个大进度条!
等级提升要有光效和提示音!
这种即时的、可视化的反馈,是坚持下来的巨大动力!
排行榜:杀人诛心,卷起来!
设立各种排行榜:“本周学习时长榜”
、“最快掌握xx功法榜”
、“综合知识测评榜”
!
刺激竞争意识,让弟子为了排名和面子(或者说里子——排名高者每月额外奖励资源?)疯狂投入学习!
徐易辰越写越兴奋,笔走龙蛇,仿佛又回到了前世在会议室白板上激情四射地讲解产品方案的日子。
只不过,这次的白板变成了灵皮纸,产品从网贷app变成了玄天界传承塔,用户从借贷者变成了修仙弟子!
“对了!
还有新手引导!
现在的传承塔进去一脸懵,必须有个温柔可爱的引导精灵,带着新用户快速上手!”
“社交功能!
能不能加入学习小组?师徒共修加成?甚至知识分享打赏功能?鼓励弟子互相交流,形成社区?”
“个性化推荐!
根据弟子的学习进度和偏好,自动推荐下一步最适合学习的知识,减少选择困难!”
他脑子里前世接触过的所有互联网产品运营套路、游戏化设计思维、用户心理学手段,此刻全都活了过来,并且自动开始与修玄天界的实际情况进行适配转化。
玄天界的传承塔,或者说目前他看到的这种公用塔,只解决了“有没有”
的问题,即“知识存储和灌输”
。
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