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这种优化,完全基于她那庞大数据库和恐怖算力构建的、剔除了所有“非理性干扰”
的量化评估模型。
在她“眼中”
,整个战场被彻底数据化了。
每一个防御节点,都被赋予了详细的“战略价值评分”
。
评分依据包括其地理位置对整体防线的重要性、阵法完整度、驻守修士的平均修为与状态、历史战绩、以及实时承受的攻击压力等等。
位于防线突出部、承担交叉火力支撑点作用、且驻守修士状态良好的节点,评分自然居高。
而那些位置相对次要、阵法在之前冲击中受损未完全修复、驻守修士疲惫或带伤严重的节点,则被标记为“战略价值较低,实时维护成本过高”
。
于是,资源的分配开始倾斜。
那些“低价值”
节点获得的实时算力支持被悄然削减了百分之十五到二十,用于预判攻击轨迹、优化防御阵法运转的计算资源被大幅压缩。
维持阵法运转的灵力流转优先等级被下调,当整体灵力供应紧张时,它们将成为首先被削减的对象。
甚至,从这些节点发出的预警信息和紧急支援请求,在数据处理中心的任务队列中的优先级,也被默默地调低,排在了那些“高价值”
节点的请求之后。
不仅仅是防御节点,每一位接入网络的联军修士,也在不知不觉中被纳入了这套评估体系。
他们的修为境界、功法特性、法器完好度、当前伤势、战斗风格、乃至在以往战斗中的“击杀效率”
、“生存时长”
、“对团队贡献度”
等数据,都被量化分析,形成一个动态的“个体战场贡献预期评分”
。
一支擅长正面攻坚、成员状态良好、法器精良的小队,评分自然高于另一支擅长游走骚扰、但成员疲惫、且刚刚经历减员的小队。
当这两支小队同时申请高强度的“烈焰焚城”
法术覆盖支援时,系统会优先、并分配更充沛的灵力和更精准的落点计算给前者。
而后者的请求,可能会被延迟处理,或者得到的灵力支持力度会有所保留。
更令人细思极恐的是,对于那些伤势过重、在她模型中根据现有医疗资源和其自身恢复潜力推算出“恢复可能性低于百分之五,且继续投入战斗资源其预期贡献为负值”
的修士,系统分配给其用于维持基本战斗力、缓解痛苦的辅助灵力和治疗建议,也开始变得异常“吝啬”
。
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