狂风中文网

一意孤行(第1页)

天才一秒记住【狂风中文网】地址:https://www.kfzw.net

“老阴”

其人网名叫作胡桃钳子。

之所以获得这样的黑称,沦落到和我游策划相提并论的地步,全在于她做的闯关游戏从头到尾只在干一件事——为难玩家。

据统计,玩她游戏的玩家平均需要更换3个键盘,2个鼠标,以及一个气到爆炸的脑子,伤亡情况简直骇人听闻。

此类游戏最经典的就是iwanna,关卡设计极致反直觉、操作要求直逼毫厘级,于是玩家不断重复死亡、死亡、锤键盘,死亡、死亡、摔鼠标的循环中,策划风评更是可见一斑。

不过两者虽然同样气人,但似乎闯关游戏和种田游戏并不搭嘎?

然而胡桃钳子用一大段好评驳斥了上述观点。

很像啊,很像,我们挑战心跳的地方简直一模一样!

胡桃钳子开篇直戳玩家的伤口:【当地图在我面前爆炸时,我反倒笑出声来,知道自己一定要写点什么,来讨论这一戏剧性的桥段。

游戏被称为第九艺术,与前八大艺术有相通和融合的地方,既包含被动接收,也包含主动创造。

许多人打完一款游戏,像是体验了一种人生,其实就是前一个环节在发力。

比如你玩我的游戏,其实也是在体验一种屡败屡战,迎难而上的人生(笑)。

事实证明,顺利的关卡设计,经典的剧情……大家已经逐渐对这些习以为常,过眼就忘。

于是所有创造者都在思考一个问题,怎样挑动受众的神经,让其留下深刻的印象。

反常规的手法逐渐出现在各类作品中,比如音乐《惊愕交响曲》中突然用一个重音结尾,吓你一大跳,而电影《趣味游戏》,更是把这一手法玩出花来。

有人就要问了,胡桃,你又讲自己的游戏,又讲音乐电影,就是不进入重点,是不是在蹭别人的流量?这就不对了,二者之间有联系的。

先说游戏。

设计上,谁能想到还有第二枚导弹呢?没有任何剧情铺垫前因后果,同样违反常规。

毁灭你,和你没有关系,就是这样不讲道理。

反主角主义叙事已经在不少游戏中有所体现,好结局不是必然的,玩家甚至在故事中只是个败者。

然而即便如此,玩家的失败和痛苦依然刻画得很鲜明。

他们依然是主角,只不过故事是个“失败主角”

的故事而已,他们对自己为何失败以及悲剧在哪一清二楚。

但此刻,我们见到了一款“胡搞”

似的剧情设计。

你不会去想前面的道路为何消失,这就是设计;你也不要去想第二个炸弹为什么出现,因为它可能没有任何理由。

或者以玩家的视角,你是永远弄不明白的。

就一定要弄明白吗?

有人就要骂了,胡桃,这不清不楚玩个啥啊,这不就是粪作吗!

但诸位,你们玩的是种田游戏,没耽搁种田啊。

而且突如其来的导弹也很符合时代背景。

你就是想搞懂,也不能“我只要我觉得”

只要种田规则是对的,明天来一场电磁暴流星雨,陨石撞地球,开荒者还得老老实实种田。

许多游戏的败局在结尾,我们面对恶果无力回天,给这一历程画上残缺的句号,不愿回看。

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

当我穿成那些被渣的巨佬后[快穿]陌路中有你做好事就变强武道宗师崛起诸天他最野了重生追妻为上和反派大佬闪婚后,他恋爱脑了小白骨虐渣女配绑定攻略系统后战锤神座无尽维度的乐园我有身世要继承影帝:我在片场捡属性暴君哭着撩我却天天沉迷基建扶贫早安,岳律师!我又把偏执夫君亲哭了十方武圣漫威的公主终成王随身一个迷雾世界曲线升迁:权道情谋京城第一神捕,你管这叫狗腿子?名门盛宠:误惹钻石Boss当快穿大佬拿了祸水剧本团宠王妃躺赢当咸鱼