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第20章 不是这破编辑器你卖我38块(第2页)

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有说“大寅哥大气的”

,有说“寅哥爽完补票的”

,一时间大寅哥都看不清弹幕在发什么了。

他只顾着买完游戏,快速地下载安装。

这游戏所需的空间容量甚至比《缘分的天空》还小。

不过看在这是像素画风,容量小就容量小吧。

只要作者和上一部作品一样会讲故事,能讲好故事。

那就够了!

38也值!

可当大寅哥打开了游戏,听到了一阵有些鬼畜的魔性音乐,那种魔性中带着一丝欢快和喜气的感觉。

他顿感不妙。

这能是什么样的故事才会是这种音乐基调啊?

难不成......

这次的2D横版动作冒险闯关游戏,就真的只是冒险闯关了?

大寅哥心中有了一种不详的预感。

你白澜酱一个做文字游戏的,怎么突然跨度这么大开始做闯关游戏了?

要是拿岗位来打比方。

那就是你一個好好的干剧情策划的料,怎么突然说你要做关卡策划了?

不过毕竟人家是个人制作人。

大寅哥记得之前《缘分的天空》那个日常支线的设计就挺不错的。

既没有打断了游戏的叙述结构。

还让玩家能够有反复游玩游戏,刷出不同日常的冲动。

甚至让一些成就党玩家、全收集党玩家,能没日没夜地磕在这游戏上,就为了凑齐所有的日常和隐藏成就。

能够设计出这种看似简单,实则把握玩家心理玩法的制作人。

做冒险闯关游戏应该也不会太差吧?

大寅哥看到了游戏封面的那个穿着蓝色衣服,红色披风,褐色头发手中拿着小手枪的男人。

那个男人......

他长得好抽象哦!

看着白澜酱一如既往的简洁风UI界面,大寅哥满怀期待地点了一下开始。

静......

大寅哥:0.o?

他怀疑是自己卡了,又点了一下开始。

静.......

大寅哥:o.0?

这时候他才看到了左下角的一行字。

【本系列游戏还在开发测试中,目前已开放关卡地图编辑器功能,请玩家自己制作关卡地图,在线保存后,即可点击开始,选择所有玩家制作的《IWANNA》游戏。

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