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第31章 我们的体内流淌着失业的血液求追读(第4页)

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制作动画需要坐骨高端的显卡来支持复杂的图像计算和渲染、呈现,要么就是顶级游戏显卡,要么直接上专业显卡,少不了吧?

存储,那就不用说了吧?制作动画的文件、资料、成片,那都是特别大的,少不了吧?白澜甚至还得考虑组个NAS。

显示器,这更不用说了,色彩、分辨率、刷新率,都得到位,少不了吧?

再加上以上这些硬件所产生的热量,那静音散热也少不了,价格更是昂贵。

图形工作站、显示器......

白澜这么一通算下来。

白渺人还没来呢,这设备就得给她花上个大几万了。

不知道为什么。

突然想给姐姐打个电话让她干脆回家吧。

学动画制作的可真是败家娘们!

说是这么说。

白澜还是在狗东上给白渺挑了一套高端定制的图形工作站。

肉疼地支付完费用,白澜躺回了床上开始思考着最近的收获。

讲道理,说实话。

姐姐白渺的意外加盟,其实会给白澜带来不小的帮助。

白澜原本还在考虑自己如果要用AI创作助手来画图的话,这一次游戏的工程量是要远多于之前的。

而且《死亡细胞》的那种像素画风,是有其独特风格的。

如果是通过AI作画,很难在细节上体现出其画风特点。

而且另一方面。

《IWANNA》系列谈不上什么美术画风,就不说了。

而与《缘分的天空》不同的是。

《缘分的天空》是通过文字构建画面,其实只要玩家看得适应就行。

但是《死亡细胞》其实在故事叙事上是采用的碎片化、零碎化的细节把故事铺陈开来。

这对于细节要求更加精细。

基本上还是需要有专业的人来进行美术制作的。

而姐姐白渺,确实就是极其适合的人选。

多年的一线动画制作经验,让她来做游戏美术、动作动画,不能说是绰绰有余,但也算得上是得心应手。

属于能即插即用的那种级别。

而且,既然如今姐姐将会成为加盟自己游戏团队的第一位成员,那自然也要先发挥出她的特长来。

最起码!

白澜觉得未来自己每一款游戏的宣传片、预告片都有着落了。

她之前哪里敢去想这些东西?

她自己连画画都画不明白了,哪里做得了宣传预告片?

但是现在可以了!

首先,她自己有前面两款游戏积累起来的资金作为成本,又有姐姐白渺这么一位专业人士。

白澜只需要和姐姐描述沟通好自己的想法就行。

对于同父同母的亲姐妹来说,那种心灵相通是无需多言的。

白澜现在觉得自己开始一步一步朝着越来越正规的游戏制作流程发展。

或许等人手更多的时候,她会考虑直接成立一个真正的游戏团队。

白澜这边把工作方面、休息方面的东西都给白渺准备好了。

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