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耐力:13→14

力量:12→13

敏捷:11→12

魔力:1

诅咒:10

汲光算是发现了,这游戏的经验给得很吝啬,只有击杀目标,准确来说,是击杀魔物,才会给予对应的经验值——正常的小动物是不包括其中的,之前跟着猎人们去森林狩猎,就没有经验。

而刷好感度和任务,只会给你揭露剧情故事,给予你装备和物资。

虽然经典魂系、类魂游戏是这样的……但魂游起码还能捡到经验道具,使用会给一定量的经验值。

而这里?

汲光目前只发现了打怪一种获取经验的方法。

呼出一口气,汲光心底开始琢磨起了刷级的事——站在高处用弓箭就能简单刷经验,还有比这更好的事了吗?

只可惜他的体力条太短了。

阿纳托利能够拿着120磅的弓箭速射,而他却在一两箭之后就得缓一下。

这属实有点影响效率,也不知道队友杀的怪,会不会分他经验……好像不会?在他展缓体力条的时候,阿纳托利击杀的怪,没有跳出经验增加的系统提示。

哎——

这设定也太黑了吧,游戏本来就难,经验还给得吝啬。

汲光嘟囔着,手倒是从没停过,并为了尽可能多的趁此机会刷经验值,他甚至有点想要试试猎杀更大体型的魔物。

一箭过去——没能刺穿大体格魔物的要害。

“拉图斯,你的弓不行!”

阿纳托利眼尖地注意到了,叮嘱道。

嗯……我也发现了。

体型越大的魔物,皮肤便越坚韧。

哪怕瞄准腐烂的位置,也不是40磅的弓能轻易击穿的。

白白浪费一箭,吃了个教训。

汲光只能老老实实去狩猎小体型的魔物。

他心态还算乐观:看起来,这次紧急事件,似乎也没有想象中的那么困难……

砰——

砰——

啪啦——

一声尖叫,打破了局势的平衡,也打破了汲光的冷静。

汲光下意识看向声音传来的方向,瞳孔骤然紧缩。

一个很显而易见的事实:比起坚固的石屋,木屋要更为脆弱一些。

哪怕墓场的木屋用得都是相当厚实坚硬的木材,但对由动物转化而来的魔物们来说,被木头包裹起来的“食物”

,要比被石头包裹着的更好猎取。

这也导致木屋更容易被魔物盯上。

正常来说,木屋的住户只要尽可能把门窗这俩唯二的脆弱点堵上,是完全可以撑过去的。

因为墓场的房屋都经过默林的检查,默林对木屋的强度有足够的判断。

可问题就在于,没有好好的堵上门窗。

……只住着一个年迈的老人与一个使不上力虚弱小女孩的木屋,重物并没有那么好移动。

甚至因为她们是在去年才来到墓场的,还没有经历过多少次兽潮,因而没有足够应对“防守突破”

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