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这个作用于望觉得就有点危险了,在副本里大家都是默认玩游戏的,必须说真心话也是副本设定,但这是在副本外面,同行的人如果吃了馄饨突然说了不该说的话,那还真有可能直接就打起来。

于望把这个属性删了,等了片刻,馄饨店就刷出来新属性:每吃一颗馄饨,就能获得不同的声线,隐藏款是海妖的歌喉,可维持时间一天。

吃到不喜欢的声线,只需要再吃一颗就能换掉,如果所有都不满意,那就把一碗馄饨都吃完,就能恢复自己的声音。

同一桌的客人,有一定概率获得彼此的声线。

像换到同桌人声线的,喜欢玩的,就可以跟不在乐园里的好友玩整蛊游戏,比如骗好友,我跟XX互换了!

有概率能收获好友瞳孔地震的表情。

于望没有马上就给鬼市升级,六间店也差不多了,先开放给游客试试水,要是效果好,那他再升级添加新的有意思的小店。

不管风景区还是这个鬼市,除了建筑本身的阴气外,明显不会再有惊悚值收益,但它们的存在,目的就是为了吸引更多游客前来。

要是觉得好玩有趣的话,总归会有一部分游客会想着体验一下他这乐园的核心项目的。

这些建筑于望都放置好后,于望又抽了一些环境装饰,新区域的道路装饰绿化什么的,也不能落下。

然后,就是创建新副本了。

这次的新副本,毫无疑问就是恐怖游乐园。

第一发十连,抽出了过山车和碰碰车,后十连里,还有一个游乐园的摩天轮。

于望又在其它抽出来或合成的建筑里找了三个加进这个副本中,儿童滑梯、旋转木马、废弃古屋,以及购物中心。

这三建筑都不是游乐园一套的,不过可以搭配,像废弃古屋,可以做成乐园的惊吓屋。

等后面再抽出系列套的建筑,像学校本一样进化全新升级就行了。

这个副本的难度于望准备设置在C—A,跨度大的原因其一在于,玩家们从进恐怖游乐园起,选择的是多少票价的。

老规矩,票价低,危险性低,通关积分少;票价高,危险性高,积分多。

这个副本有两档票价选择,一个是半价打折,最多只能体验四个项目,一个是全票,全票则是所有项目都可体验。

副本的通关要求是,玩家必须要完整体验至少三个游乐项目。

游乐园现一共六个游乐项目,加一个商业设施,每个游乐项目都有各自的票价,需要注意的是,半价票的票价额数有限,玩家需要自行计划,所选项目是否会超额。

假如玩家选了最贵的过山车和摩天轮,那么半票剩余的余额就无法支持玩家玩其它项目。

此外,每位游客进园,手里都有金币,和美术馆不同,这个本的金额是固定的,用于伙食住宿开销。

门票是玩家在园区玩项目的唯一凭证,假如玩家不幸遗失票根,那么后续项目,将需要补票,也就是额外付费。

既然出现了金币,还有门票,那于望肯定是要在钱这方面开题的:

1、全价门票时限是五天,半价三天;

2、进园的游客每日必须在园区内购买一次食物;

3、至少在园区内住宿一晚;

4、部分员工将会索要小费;

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