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3、阵营战为回合制,阵营双方玩家可各抽取一张卡牌,己方阵营道具牌全员可见;

4、败方阵营全员淘汰,己方阵营战中死亡者直接淘汰,存活者可进入下一轮;

5、每轮阵营战通关名额从5-1依次递减。

重复上一回的步骤,于望在直播间@了那名设计规则的观众,感谢加礼品。

而观众们也仔细阅读起来这新出炉的第三关。

首先是第一个前置条件,光是这一条,对复活战场的玩家们来说就是一场考验,也与第二关相结合。

开始大多数玩家都没有那么无私,把信息分享出去。

但随着时间的推移,相信还是会有想到关键点的。

接着第二条没什么好说的,复活战场,当然是要开战的。

最后的几个条件,才是这第三关的核心。

被淘汰下来的所有玩家,实际上都是道具无法使用的状态,很多人也是因为这点,才以为自己已经出本了。

只要在乐园玩过惊悚副本的都知道,道具在副本里才能用,在外面是用不了的。

但阵营战开了,赤手空拳的打斗并不符合乐园的风格,而且惊悚副本也是禁止玩家间直接使用暴力的。

于是,战斗就可以另一种方式进行:卡牌。

于望很中意这个卡牌,时间有限,那位观众没有详细的关于卡牌的设计,不过于望自己有想法,他准备加进去。

现在复活战场上过第二关的还没有,现场设计时间也完全来得及。

这本来就是副本了,不是单独的卡牌本,卡牌的设定不用太难,简单为三种类型:战斗卡、机制卡、装备卡。

战斗卡,既然是惊悚副本,那当然是风格统一了,这卡牌直接就是诡异。

机制卡,运用得当,可以扭转战局,比如驱魔卡,一张卡下去,双方在这一回合里,都无法进行攻击,又比如复制卡,对方抽出一个高级诡异,己方一张复制卡,就能得到一个一模一样战力相同的诡异,还有反制卡,无视对方下一张卡又或是反弹对方下一张机制卡效果等等。

装备卡主要就是为了战斗卡服务,穿戴装备诡异加战力,还有就是部分诡异的专属装备或适配装备。

至于如何战斗,当双方都有战斗卡在场上的时候,诡异会优先攻击对方的战斗卡,但要是没有战斗卡,那当然是直接攻击对方的玩家了。

被攻击的玩家也有先后顺序,第一个被攻击的玩家,肯定是持有诡异卡的,其次就是在团队中毫无贡献者,也就是一次都没上过场的。

这样一来,上不上场都会有危险。

同时,死亡的玩家所拥有的卡牌出会被随机销毁,销毁的数量取决于这一回合里玩家死亡的50%,例如:B阵营这一回合死亡了十名玩家,五张卡牌会被销毁。

还有最重要的一点,阵营双方的手牌数,也就是每回合玩家可以使用的卡牌数,以及时限。

总不可能一共就两百玩家,一次性就能上两百张卡吧?

双方抽卡回合,就是玩家们的战术商讨时间。

初始回合,阵营双方可抽取六张卡牌,准备时间为一分钟。

初始回合结束,每回合阵营双方可抽取三张卡牌,额外抽卡的机制卡不计入其中。

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