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结合上一批gm进入游戏的情况来看,我个人更倾向于是第一种情况。
因此,我也给你准备了一个独立于【秘钥】之外的的特殊能力——【死而替生】。
有【死而替生】在,你的记忆就会覆盖掉那个直接或间接杀死你的游戏角色的记忆进而被通盘保留,而不会因为死亡而回到【万物中枢】被卡死。
虽然有很大的不确定性,但想来这应该是在最糟糕情况下,相对快捷的出逃的方法。
此外,我会在【死而替生】的过场加载动画中,以画外音的方式将你后续行动方向的进行提示。
我不希望你会用到这个方法,毕竟这个游戏的死亡体验很真实。
不过以我对你的了解,无论中间遭遇了何等的艰难险阻,你肯定还是会持之以恒地去追寻这个真相的。
麻烦你了。
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看着信件最后的四个字,符泽突然觉得自己有些鼻酸。
麻烦你了……
在之前那封高度概括到只涉及了“你是谁,你在哪,你要干什么”
信中,“写信人符泽”
通篇都采用的是一种指令式的口吻。
不难联想到在那个世界中,那位“符泽”
平日里的行事作风是何等地雷厉风行。
可独独在写到有关“收信人符泽”
可能会经受到的磨难时,“写信人符泽”
低下了头,郑重地表达了歉意并发出了请求。
按照一般逻辑而言,无论身处哪个世界,这位“写信人符泽”
的的确确是过去的“收信人符泽”
。
既然是一个人,那其实“写信人符泽”
无需道歉,“收信人符泽”
也会在读到这些内容后充分理解对方的苦心,并接过对方意志。
但“写信人符泽”
还是道歉了。
因为在写下这些内容并以gm的身份进入游戏的瞬间,“写信人符泽”
就已经成了过去的人。
经历了后续一系列痛苦的人也就不再是“写信人符泽”
,而是“收信人符泽”
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