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“情绪性创造?”
“用不那么严谨的话来解释……”
白欒摊了摊手。
“就是感觉到了,作品自然而然地出来了。”
他顿了顿,露出一副“我现在也没招”
的表情。
“而现在,我属於没感觉的状態。
短时间內,应该不会有什么新作品了。”
螺丝咕姆沉默了一瞬。
“那真是……令人惋惜。”
他的语气里带著一丝真挚的惋惜和遗憾。
大概在他心里,每三天就能见到一款《底特律》这样的游戏,是某种理想中的天堂。
白欒看著他那副样子,心里有点过意不去。
“你让我沉淀沉淀,过一段时间说不定……”
话说到一半,他猛地顿住。
这种客套话是不是別说比较好?
螺丝咕姆他会当真的。
为了转移话题,他连忙开口问道:
“那么作为这个宇宙中唯二游玩了这款游戏的人……你对这款游戏怎么看?”
螺丝咕姆沉默了一瞬。
“关於此问,我有诸多思考。
在遍歷这部作品的脉络时,我收穫颇丰。”
他看向白欒,机械的声音里带著一种罕见的郑重。
“但在展开那些感悟之前,我认为应当先行表达:感谢你,將这部作品带到这个世界上来。”
白欒愣住了。
他没想到螺丝最先说的会是这个。
不是分析,不是评价,不是探討,不是追问——而是感谢。
短暂失神后,他回以一个温和的笑。
“不客气。
玩得开心就好。”
“游戏感悟,我便不与你探討了。
逻辑:身为创作者的你,应当比我理解得更为深邃。
但有一问,我確想请教。”
“什么问题?”
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