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结果自然是被格拉拎着后领子扔回了医疗室。

你将这些全部抄下来编纂成一份医书托人带给了维塔。

之后你开始研究那个血玉草,按照系统草药图鉴的说法,这个好像能增加人体内的魔力元素。

美第奇主家留存下来的第一版药方也提供了基础药方。

但还不够,主家的医书早在某个年代就停止了更新,而这些年主家那边祖先赐福的技能种类越来越多,造成的伤害也五花八门。

旧药方已经跟不上新伤情,主家医书后续的更新或许现在只能靠你自己来做。

系统的词条解析给了你很大的帮助,每一种魔力元素草药的属性功效都标注得清清楚楚。

但信息明确不等于操作起来简单,要把这些信息整合成可用的药方,需要大量的试错。

第一次你用血玉草煮药,量偏多了些,你眼睁睁看着药汁变成了深黑色,看起来很恐怖。

当时系统面板直接弹出了警告:魔力元素浓度过高,普通人服用可能导致经脉紊乱,建议稀释后使用。

你又加水稀释,那药汁的颜色从深黑变成了浅紫,系统面板终于显示出可安全使用几个字。

系统,你牛大了。

但稀释后那些药的药效也大打折扣,你看着面板上只剩百分之十的效果,沉默了很久。

还是不能稀释,必须在保持浓度的同时降低药物的刺激性,那就需要元素反应的草药当药引吗。

你重新翻系统的词条库,终于再很后面一块区域看到一行亮起的词条提示:魔力元素属性中和

注意草药蕴含的魔力元素,可作为中和剂降低灵草刺激性。

等等,为什么是亮着的?亮着的说明你触发过这个条件。

你思考一番发现这个好像和之前你制作解毒剂是一样的思路。

这说明你误打误撞悟出了属性中和?

你抛开杂念,开始做实验。

结合主家医书里零散的记载,一条条比对一罐罐煮。

最终你摸到了门道,血玉草里又大量的水元素、木元素,其占比过重浓度太高会让人元素紊乱,那就用火元素来中和。

你找到几株火元素亲和性温和稳定的草药,把每一个都当成缓冲剂试了一遍,把他们和血玉草按不同比例混合,煮了六罐药汁。

最后一一记录颜色气味还有系统评估的药效。

终于有一罐达到了你想要的效果。

加水煎煮两小时后你得到了一罐像融化的水晶一样的散发清香的药汁。

系统评估显示:可快速恢复魔力元素,中度魔力元素耗竭状态下服用效果最佳。

你又花了几天时间,将这东西炼制成药丸,方便携带和保存。

这是全元素通用的魔力恢复药,居然真的被你捣鼓出来了。

魔力元素就是术士的生命线,一个魔力元素耗尽的术士在战场上和待宰的羔羊没有区别。

如果这种药能批量生产,伤员可以短时间内重返战场,效率会大幅提高。

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