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1200 几家欢喜几家愁(第2页)

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但有时候电子游戏就是讲求创意,只要你有一个好的创意,并且能触动到玩家们的兴奋点,那么这个游戏就可以瞬间爆火。

游星电子娱乐的糖果缤纷乐也是一个非常明显的例子。

两个月时间就直接狂揽两亿美元的收入,这其中的营业利润为一亿三千万美元,剩下的则是人工支出还有宣发和服务器等成本。

这简直就像是在抢钱一样,也不怪不少游戏公司羡慕嫉妒恨。

更主要的是这个游戏将会是一个非常长线的多人在线游戏。

玩家们看起来在游戏好像不需要花一分钱,但是如果你看到只有一美元甚至更少的装扮时,看腻了初始装扮的你难道不想稍微花点钱改造一下吗?

事实证明能忍住的人还真的很少。

而且这个游戏还推出游戏的战令功能,这个功能玩法在其他游戏也已经比较常见,是非常容易让玩家持续游玩游戏的同时还付出金钱的手段。

通过低价和战令消费,堡垒之夜以免费游戏的模式赚了一大笔。

这还只是开头的两个月而已,在后面游戏的营收是几何倍数暴涨。

现在任天堂的内部员工们已经兴奋的不行。

他们就感觉自己好像是中了彩票一样,本来来到这个初创的公司都没抱什么希望,只是看着这个公司最初的薪资还不错,所以就过来碰碰运气,压根就没想过能在这个公司长待。

而现在,他们每个人都拿到了数倍的月薪奖励,奖励他们这段时间的付出,现在他们拿到钱后并没有想要挥霍,因为竹游星已经给他们安排了新的任务,那就是准备好进行游戏的联动活动。

竹游星已经通过自己的内部人脉与知名的动画和影视版权谈好,这些版权为所有方只需要许可他们的游戏角色出现在堡垒之夜中,他们就可以根据对应游戏IP皮肤的销量获得一定分成比例的回报。

有竹游星暗地里的人脉,再加上明面上洛伦佐的脸面,这些公司一开始都不怎么当回事,但还是将各自的IP授权给任天堂去使用。

然后在游戏发布的第三个月,一系列的IP联动活动便出现了。

这么多年竹游星对于这个世界的各种IP已经有了很深的了解。

他知道有不少IP都是不亚于原本世界那些顶尖作品的。

这个世界也有超级英雄美漫,也有曰本经典的燃漫,不管是新的还是旧的,反正能争取到的IP全部一股脑的都弄进来,并且以赛季形式持续推出。

而本身就喜欢这些IP作品的玩家就会非常兴奋,并且愿意为自己喜欢的IP产品买单。

然后第三个月堡垒之夜的营收再创一次新高。

单月营收两亿美元,并且在这个月任天堂还宣布将会把堡垒之夜上线到移动端平台。

不论是在电脑,还是家用机,还是移动端,这些平台都将会有堡垒之夜的身影,这其中登录的平台甚至还包括米克福家的智能手机。

不过米克福家的智能手机虽然说会登录,但其他平台都有一个明确的时间,只有米克福家的智能手机上没有给出一个明确时间。

这下子迈伦凯斯就有些坐不住了。

一个在短短三个月内营收就达到四亿美元的电子游戏,如果能登录到米克福家的智能手机上绝对是大赚的。

而且刚刚好米克福把游戏部门准备拆分后,就缺少堡垒之夜这样的顶尖游戏,这倒是没等竹游星这边做好收购米克福部门的准备前,先被迈伦凯斯联系上了。

(本章完)

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