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后,失去了意识。
“咣当”
一下,那名骑士应声倒地。
“死了?”
“骑士死了?”
看著倒在地上的骑士,敌军纷纷露出了惊恐的表情,“骑士怎么可能会被一把工兵铲杀死,他的护颈明明是加固过的啊!”
“我就说那群“不列顛尼亚人”
肯將魔导科技卖给我们,绝对是因为有大问题!”
紧隨而来的便是一连串的爆炸,几个罐头在骑士死后,被几名士兵送去见了上帝。
爆炸声响彻这片区域,几乎所有的士兵都看见了几个罐头在同一时间被炸毁。
这一下,对方的士气可谓是崩了大半。
原本的衝锋,很快演变成了溃逃,准確来说,是联军其一的“哥萨克临时政府”
率先溃逃了——他们迅速转回头,往灌木丛和树林里逃跑。
並在树林里把树枝都闯得咔嚓乱响。
这一跑再加上几台罐头当他们面被打开,骑士被一工兵铲拍死,士气顺便崩塌了不少。
而因为夜晚,不適合追击,所以打退敌军后,便开始打扫战场。
罗切斯特也是撑著这段时间在后方忙著清点著玩家完成的击杀。
【摧毁kpzw-19四台,获得声望400。
】
【击杀一名“骑士”
,获得声望150。
】
算到目前手里,自己总共有[650]的声望,之后就是分配勋绩了,目前自己手头上有了[650]的声望,復活次数也稍微宽裕了不少,目前玩家的勋绩都是[10],罗切斯特思索了一下,暂时將玩家復活一次需要消耗的勋绩定在了[50],之后便是按照贡献分配勋绩。
彼时,郭如鹤看著到手的[200]勋绩,以及一次復活的价格,高兴不少,这意味他有四次復活的机会,而此外,最重要的是...打扫战场。
这个游戏的拾取机制让郭如鹤十分喜欢,基本上能看到的东西都能捡,但是因为没有时空间背包这样的东西,又让强度有所限制,所以必须要规划到底该拿什么,又不该拿什么。
按照游戏设定来说,之后大抵也有据点仓库之类的东西...
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