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明纱搞了个游戏内测号,以玩家视角体验了一把《星索轨迹》,顺便记录下一些BUG和需要改进的点。
老实说,像他们这种跟着项目组逐步成长起来的研发人员,在看到游戏demo经过大家千八百次打磨,慢慢变得精致有趣的过程,所获得的成就感和满足感,是玩其他游戏无法给与的。
而前期因加班、意见分歧、争执、磨合、被同行打压所产生的痛苦和煎熬,都在此刻,揉杂成了唯一的一点甜。
这也是明纱当初坚定选择进入游戏行业的原因。
为期四天的内测很快结束,《星索轨迹》得到大部分内测玩家的好评,游戏官网预约人数突破三百万。
行内人士和外界媒体也对《星索轨迹》,给出了“玩法新颖”
、“内容精致”
、“有爆款潜力”
的评价。
一时之间,《星索轨迹》成为近期玩家最期待的游戏,被推上风口浪尖。
用户调研部和客服,每天都能收到成百上千条来自玩家的反馈和建议。
然而,就在工作室的大家普天同庆之时,网上的舆论突然发生了转变。
一位叫“游戏动A”
的知名大博主,在各大平台强烈指责“白茶”
的技能动作抄袭了另一款国外手游《战翼R》。
白茶是《星索轨迹》里十分受玩家喜爱的角色之一,游戏内测时,许多自来水画师和同人圈大手都给他出过二创作品。
“抄袭”
消息一出来,很多玩家都表示非常失望,纷纷取关《星索轨迹》官博,向制作组讨要说法。
市场和运营部的同学对此都很懵逼,连忙跟研发部门了解情况,制作人得知后,大发雷霆,在群里痛批负责白茶技能动作的员工。
上午,明纱吃完早餐打开电脑,楠姐皱着眉走到工位旁面色严肃地和她说:“来会议室一趟。”
“噢,好的。”
明纱放下鼠标,忐忑不安地跟着楠姐走进会议室。
里面除了制作人,还有主策和负责白茶技能动作的战斗策划。
明纱一看,便知这是一个“问责”
会议,她深吸一口气,拉开椅子坐下。
制作人率先开口,语气不悦道:“战斗策划同学说,白茶的技能动作是你和他一起商讨才定下来的,你在其中提供了很多的参考和想法?”
明纱看了一眼旁边的战斗策划,肯定道:“是的。”
制作人问:“有玩家指出,白茶的技能动作抄袭了另一款国外手游,你知道吗?”
明纱点头:“知道。”
制作人板起脸:“那你解释一下吧。”
明纱偏头去看楠姐,楠姐朝她微微一笑,说:“没事,你把这个技能动作是怎么来的,详细和大家说一遍就OK。”
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