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了,开始疯玩。
把整个宇宙,都当做他的沙子王国一样玩,就像沙滩上的小孩堆沙子一样,可以随便发挥想象力。
建造一个沙子王国、推掉,然后再建。
怎么有趣就怎么来,玩得非常疯狂。
他可以一个念头,让整个宇宙的生物全部死亡,然后一个念头又创造不同生物。
他可以对个体生物做各种坏事,也可以做各种好事,可以做各种实验,有邪恶的、有普通的,形式应有尽有,就为了发现不同的乐趣。
玩了无数岁月,也爽了无数岁月。
玩能获得爽感,可是随着爽感阈值的提高,他寻找的玩乐方式,要求越来越高,越来越独特、新奇。
后面,他和第一个元境界一样,开始游戏红尘,在不同形态的世界中,给自己开挂、或者不开挂,一遍遍经历不同的人生。
一开始,这样还很有趣;
可到后面,随着爽点阈值的提高,这些“项目”
并不能让他满意了。
他尝试更加激进的消遣方式。
他分了很多个化身,让每个化身都去游历红尘,甚至将自己的记忆藏起来。
可因为他的化身太强的缘故,最后总有化身能找到他的记忆,恢复巅峰实力。
所以到后面,
他觉得这样还是不够有趣。
他开始给自己的化身们加各种限制,和第一个元境界强者一样,他经过一次次新奇的尝试,渐渐觉得索然无味的时候,最后给化身限制太多了。
化身竞争不过其他生物,竟然找不回他藏起来的记忆了!
原本他还会给这种情况留下保护措施,防止自己“自杀”
,但后面他发现这样不够刺激,干脆连保护措施都不要了。
所以,他的记忆真的再也找不回来了,分身们也全部竞争失败,没有成长起来!
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