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随着海量数据源源不断地涌入服务器,下一个阶段——线上虚拟博物馆的构建——正式启动。
这不再是与历史尘埃搏斗,而是在虚拟的旷野上,建造一座记忆的城池。
设计团队内部爆发了第一次激烈争论。
以安卡为首的技术派主张采用最前沿的游戏引擎,打造一个极度写实、充满沉浸感的3d世界,用户可以用第一人称视角,自由“行走”
在数字宫殿里,甚至可以“拿起”
虚拟的器物端详。
但用户体验设计师和历史文化顾问则持反对意见。
“极致的拟真度需要极高的硬件和网络支持,这会将大多数普通用户,尤其是教育机构和偏远地区的学生挡在门外。”
一位顾问指出,“而且,纯粹的虚拟漫游,可能让用户沉迷于视觉奇观,反而忽略了对文物内涵和历史背景的理解。”
争论被摆到了卡罗尔面前。
他没有立刻支持任何一方,而是提出了一个问题:“我们建造这座数字宫殿,最终是为了向人们传递什么?是视觉的震撼,还是知识的启迪,抑或是情感的共鸣?”
他停顿了一下,让每个人思考。
“我认为,三者皆需,但核心是启迪与共鸣。
技术是手段,不是目的。”
在他的引导下,团队达成了一个创新的“分层设计”
方案。
虚拟博物馆将提供三种访问模式:“探索模式”
针对普通游客和学生,优化加载速度,在保证清晰度的前提下,提供流畅的网页端3d导览,并配有详尽的语音解说和图文热点。
“研究模式”
面向学者和专业人士,开放原始的高精度扫描数据下载端口,并提供强大的在线比对、测量和注释工具。
“故事模式”
则是最具创新性的一环,它不是一个连续的漫游,而是由一系列精心设计的“历史瞬间”
互动剧集构成。
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