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需要调整一下。
有些关键节点是必定会触发,比如伊森断手。
但却可以让这个过程更加丝滑符合逻辑一点。
不过不管如何吧,副本总体上来说算是已经完成了。
陆绣看著戛然而止的副本世界,缓缓舒了口气,接著蹲了下来,看著钙化的最终boss,伸出纤细手指,轻轻摸了摸。
有些奇怪的触感传来。
因为推进剧情的时候,陆绣全程都是旁观者,只是操控伊森衝锋陷阵,还真有种重新把游戏玩了一遍的感觉。
这让她的心態產生了微妙的变化,甚至感觉折磨玩家很有乐趣。
陆绣觉得这心態不对劲,总觉得自己忽略了什么,还隱隱约约觉得这会害了自己。
再说了。
就算拋开以上的担忧,她也就剩下十多点生存点了,十多天可活了,副本上线效果怎么样还不知道呢,傻乐什么。
所以她这会才会摸摸副本的实际產物,想把自己的心態调整好。
而这么做效果还不错。
至少陆绣触摸到那仿佛真实存在的余烬后,终於是想起来了,自己这搞的不是什么游戏,而是需要用生存点或者更准確地说需要用寿命入场的副本。
如果玩家在里面死亡,倒不会在现实跟著死亡,但生存点惩罚听说还挺重的。
让人折寿啊。
还是別那么开心好了。
陆绣想到这,轻轻拍了拍白净的双手,重新站起身来,伸了个懒腰,开始继续忙活。
开头结尾cg。
演出问题。
最后陆绣还不放心,又利用视觉心像操控伊森跑了一遍流程,这次她就不关注地图了,而是只关注整体流程。
两个小时后。
陆绣又站在了故事结尾的舞台上。
直升机旋翼声渐渐远去,风压捲起地上的灰尘。
接著重新归於死寂。
天空是灰白的。
只剩下一片被战斗破坏后的狼藉。
而也在这时。
她眼前的系统界面忽然亮起,提示框缓缓展开。
【副本整体结构完整】
【世界逻辑闭环已建立】
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