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第 3 章 玩家要一个优雅而不失霸气的名字(第1页)

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1.

你迅速想过了从南瓜馒头火龙果到天光飞虎小旋风等一系列名字。

玩家的名字要优雅而不失霸气,要高冷又不失活泼,要有一定神秘感但也要朗朗上口容易被NPC传唱...(这里省略一万字)...

所以——

“阿哈。”

你点点头肯定自己,照着丹枢刚才的格式重读一遍,“玩家,阿哈。”

2.

这名字很好。

好在哪里呢?好在它是一个极品二字ID(笑)

好吧,开个玩笑,你取这名字是觉得这游戏名「恋与**」似乎大概也许也可以理解为「恋与玩家」。

就那种不是玩家去攻略NPPC来攻略玩家的那种游戏——

你又点了点头:喜欢玩家是人之常情,就像你就很喜欢你自己。

不过这样以来你和NPC的关系是情敌吧。

果然是情敌吧?

3.

你耳边又出现了阿哈阿哈的笑声,你面不改色,戳了戳好像卡住了的NPC。

“人,别卡,快带玩家去做任务。”

NPC没有反应。

“任务——”

按照你熟练的调教Ai的经验,你拖长了声音不断重复:“人,任务,任务。”

你拍拍蹲在你面前的人的肩膀。

名称很长的NPC无光虹膜映出一抹若隐若现的红,瞳孔在徒劳扩大。

你与她眼睛里的笑脸对视,眨眨眼飞速扭头。

4.

身后什么都没有。

但有什么冰冷而坚硬的东西贴上你的脸颊。

你在余光中捕捉到一片鲜艳的红,又在数次转头的行为之中确定,这抹红只会出现在你的视角边缘。

之前创建角色时该选择全方位视角的,你颇为可惜地想,又听到了笑声。

愉悦的,好奇的,兴致勃勃的笑声。

祂含笑问,“你是阿哈,那我又是谁呀?”

5.

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