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第六章 俄罗斯方块背后包含的人性(第3页)

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“精彩……实在是太精彩了!”

健太郎以不符合it人员的敏捷程度,一把抓住了小林彻胳膊。

“该怎么说呢,我没办法用语言来形容,但是,这实在是一款充满了博弈精神和利用人们贪慾的游戏!”

小林彻:?

啥玩应。

这就是个俄罗斯方块啊!

健太郎兴致勃勃,拉住他胳膊。

“看不到下一个方块是什么,那么操作的时候就要有格外的思考,策略上需要重点考虑!

更多的方块可以换更多的积分,为此就需要儘可能堆叠高的层数,再利用i一次性消除,这就完美利用了人们的贪慾!”

“画面虽然很简陋,但换一种说法,就是没有干扰玩家判断的杂项,可以全身心投入!”

“足够简单,足够好玩,足够操作,虽然看起来只是个不起眼的游戏,就算上了色的话,让我来评价也是简陋,但是,小彻。

如此简陋的游戏却可以做到这么多效果。

你,搞不好是个天才啊。”

倒是说的小林彻都不好意思了。

“一般吧,我也只是站在前人的肩膀上。”

“別那么谦虚。”

健太郎猛锤了一把小林彻肩膀“得意一点,你这个年纪的孩子,就应该有点野心,要相信自己能够成为世界之王!”

健太郎抬手看了看腕錶,时间已经不早了。

“准备休息吧,你儘快完成上色,音效如果可以的话也稍微优化一下,我会带世嘉授权的通用音效素材库回来,如果可以的话,画面再调整调整,儘可能適合玩家观看。”

健太郎深吸了一口气,说出了最让小林彻关心的那件事情。

“一切准备完毕,我们去世嘉公司谈发行!”

小林彻虽然心中已经知道答案,但还是试探性的问了一句。

“不能我自己做,自己发行吗?”

健太郎摇头。

“没办法,因为『权利金制度,这是个行外一无所知的规矩,由任天堂提出並率先实行,世嘉也採用同样的制度。

权利金制度中有一条明確规定,所有的游戏,发行和印製工作,必须经过公司指定的工厂。

也就是说,不管你是谁,你做的游戏必须由任天堂或世嘉指定的工厂製造才能够发行。

要想打破权利金制度是不可能的。”

小林彻当然知道这是不可能的。

因为,权利金制度天然利好平台方,在没有网络的时代,所有游戏的发行和製造,只能依赖线下渠道,而平台方同时掌握著线下的渠道和发行平台。

所以即便是后来的索尼游戏和微软游戏,也一样会採用权利金制度。

“所以……没办法啊,以后再说吧。

索尼自己开闢ps平台,了几十亿美金,等我也有几十亿美金能开闢新的平台,再谈规避权利金制度的事情吧。”

小林彻暗暗摇了摇头,开始安心做事。

毕竟,现在想那么多也是太久远了。

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