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第六十五章 电玩通把你这游戏吹爆了(第2页)

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“很难想像当时间来到1984年的1月1日,你翻开日历的新一页,將会迎来如此惊艷的新年礼物。

想想吧,你的伙伴们还在家用机上玩老土的游戏,而你却可以自豪的拿起光枪並尽情鄙视每一个去街机厅的白痴,在所有小伙伴的眼睛里,你就是家用机的神!”

“带给你这样独特体验的作品,就是《打鸭子》!

阿特拉斯工作室在新年来临的这一天,和世嘉同步发行的主机一起,带给了玩家以超绝的光枪射击享受!”

“自家用机概念存在以来,第一次,我们可以在家用机上游玩光枪射击游戏!

而且光枪控制器只要1980円就可以买到!

世嘉承诺,后续更新的全部光枪射击游戏,都会兼容这一款光枪。”

“让我们连呼三声,万岁!

阿特拉斯!

万岁!

世嘉!”

“欢呼完了吗?现在让我们简单测评一下这款游戏。”

“打鸭子由主人公(一位猎人)伙伴(一条猎犬)以及敌人(一堆鸭子)组成。”

“画面之精细,堪称这个年代的平面美工標杆。”

“主美术设计师北川刚,这是个寂寂无名的美工,但我必须要说,这位美工先生的作品可以称得上是美妙绝伦,將游戏中的鸭子受击姿態与猎犬又贱又可爱的样子绘製的惟妙惟肖。”

“当我们手持光枪对电视进行射击时,可以看到的是,游戏中会隨著我们命中与否,出现不同的反应。

当你命中目標时,猎犬会將目標带回来,而当你命中失误时,猎犬也会对你的行为作出反应。”

“我相信,当这样一条又贱又可爱的猎犬脸贴在屏幕上对你大加嘲讽的时候,你一定会记住一点。”

“下一枪,我一定要命中!”

“在鄙人看来,这是打破了光枪射击游戏的革命性玩法,我们能够真切的感觉到射击失败时的情绪变化,也能够在命中时真切的感到欢呼。

游戏中的角色,能够带给我们一种真正的互动感。”

“当观摩到这一切时,我们现场的特约编辑不禁发出一声惊呼,他用一个特別的词汇来形容这部作品。”

“黑科技!”

“看来,只有外星一般的黑科技降临,才能够实现如此精彩的作品。”

“角川电玩通首发评分37分!

既是家用机上最早的光枪射击游戏,也是家用机上最好玩的光枪射击游戏!

当之无愧的殿堂作品,你一定要玩!”

“本期主编——东府屋fami坊”

小林彻合上杂誌,中裕司凑过来一张大脸。

“如何!

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