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第六十八章 开始製作沙罗曼蛇(第3页)

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沙罗曼蛇是神话传说中的火精灵,但在游戏背景故事中却吞下了一整条战舰。

根据沙罗曼蛇的续作可以得知,沙罗曼蛇其实是指『火之预言,不过放在沙罗曼蛇的一代里就很奇怪了。

来的怪物是条大蛇,能够吞噬战舰和星球,玩家开飞机在大蛇肚子里战斗,然后你告诉我这玩应叫沙罗曼蛇?

不合理啊!

反正只是个名字而已,小林彻顺手就改成了耶梦加得。

圈定完毕,小林彻表情也开始严肃起来。

“这款游戏,我预估开发期至少也有半年,开发期有些漫长,所以我准备联络一下左近的公司,看看能不能找到合作伙伴外包一部分工作。

如果可以的话,我希望这款游戏,能够成为家用机早期,画面和音乐的標杆!

而要实现这一点,我一个人是做不到的,唯有仰赖诸君,与我全力以赴!”

小林彻讲完,朝向三人,深深鞠躬行了一礼。

増子司慌了手脚,连忙跳下工位。

“社长,別,別吧……我会竭尽全力的!”

中裕司、北川刚也相继起身,回敬一礼。

“定然不会辜负社长的嘱託!”

“没错!

让我们一起创造游戏史上的奇蹟吧!”

小林彻笑笑,抬起头来。

“倒也不用那么激动。

如果我们做一款游戏就是奇蹟的话,那么游戏史上的奇蹟早就被我们做过了。”

他將白板上之前写的东西,隨手擦掉。

“现在是游戏的开发计划,这款游戏,是一款横版弹幕射击游戏,这种游戏在街机上已经屡见不鲜了,但是在家用机上绝对还是第一次。

为了游戏的流畅性,我们將以街机上已经实现的方式进行製作。”

中裕司看看周围两人,抬手发问。

“社长,我只有一个问题。

如果按照你所说我们需要在耶梦加得腹中战斗,那么场景能否承受这种高速移动呢,还是说,我们要在场景里放置不同的分割点呢。”

“不,我们不需要那么做,我们需要的只是一个从始至终的大场景!

你们应该玩过街机上的『铁板阵吧?这款游戏就和铁板阵一样,將会使用捲动画面!”

“这种技术,就叫做,『捲轴!”

小林彻,將会提前把捲轴技术,在家用机上实现出来!

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