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第160章 炸弹人与超时空要塞(第2页)

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准確地讲,1982年播出的版本叫做《超时空要塞macross》,讲主人公一条辉开一个机甲战斗机混合物的故事,故事中还出现了一个经典的形象,林明美”

没错,人家姓林,中日混血,是日漫当中比较经典的歌姬形象,比拉克丝早了二十年。

小林彻盯著山科诚那张脸,若有所思:“所以你是想开发配套作品。”

山科诚点头:“超时空要塞已经有动画了,所以我想和之前一样,做游戏试试。

游戏加玩具这样子。

小林彻欲言又止。

他对fc原版的超时空要塞有印象,那是南梦宫开发的捲轴射击游戏。

不过。

重点在於,因为南梦宫对这款游戏不是很上心,所以超时空要塞的质量其实比较差。

在fc上的射击游戏中虽然不是最烂的,但是跟同期的太空射击游戏比起来,就差了点意思。

小林彻思忖良久:“让阿特拉斯开发的话倒是可以,但这里边有个很严肃的问题,你是想直接用固定委託金的方式,还是改成后期的分成比例。”

如果是直接固定委託金,小林彻就不亲自忙活了,他最近想研究游戏店的事情。

但如果万代改成两家分红,哪怕收入会低一些,小林彻还是想忙一忙。

山科诚俩手一摊:“那想什么呢,以阿特拉斯的战绩,肯定是两家分红啦!

一两千万可以买断其他公司给万代做一款游戏,但阿特拉斯肯定不行。”

说著,山科诚又凑近道:“而且这种事情我也不敢找其他不认识的公司,怕他们骗我,更怕他们不赚钱!”

索尼克的动画已经放映快到尾声,改组gainax烧钱的特点开始体现出来,结尾已经有不少空镜头了。

这让山科诚心有余悸。

如果真去找gainax做王立宇宙军,怕是万代要裤衩子都搭进去。

小林彻稍琢磨了一下。

直接用耶梦加得的基础进行修改,要做个大规模的超时空要塞不是问题。

但两部作品毕竟是不同的,而且超时空要塞还有一个特色,可以在机器人和飞机当中自由变换。

这游戏,南梦宫製作的时候绝对没想到一个问题,玩家只要把飞机放在屏幕右下角就能够轻鬆通关。

从另一个角度上来讲,也可以看出来南梦宫做的时候连基础的测试都没做。

—一万代多半是只了几百万就委託南梦宫做这款游戏,导致南梦宫根本没怎么赚钱,所以也没心思做。

小林彻研究了一下成本,ms的卡带和sg的卡带是不完全相同的,成本更高,但容量更大,目前常规卡带是40kb,好一点的有64kb。

这样的话,可以发挥的空间也更多。

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