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第5章 兽人 初次猎杀(第17页)

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几个暴躁的兽人看到一大群鱼人从沼泽边缘胡乱冲出来,也不去细看,就提着斧头和狩猎棍就冲了上去。

他们已经耐不住心中愤怒,要砍几个鱼人出气了!

而绕了一大圈的布莱克,则趁着鱼人和兽人交战的时候,快速冲进营地里,那里正躺着个受伤的血环兽人。

在排骨人冲进营地里的时候,那受伤的兽人,正好与布莱克四目相对。

下一瞬,兽人咆哮一声,抓起手斧就要起身。

但布莱克比他更快。

冲上去,左腿压在他胸口,双手利刃齐挥,交错往双眼斩下。

“噗”

灼热的血,扑面而来。

如血花绽放。

ps:奔波尔霸和奔波儿灞是不一样的,前者是鱼人宝宝,后者是西游记的傻妖怪,这可不是玩梗。

游戏里真有这个。

另外,关于兄弟们的反馈,我看到了,就解释一下为什么不用数值,而要用类似于dnd体系的职阶。

这几年的书里,大家少见数值类的设定,因为用数值标注的力量体系,在中后期时很容易就会崩掉。

举一个很简单的例子,如果兽人的力量是10,那么等到主角成长到60级的时候,他的力量数值又该是多少?

他是不是可以随手秒杀普通兽人,就像是碾死一只虫子,在奥格瑞玛里尽情开无双,但现实世界是做不到这种事的。

而且玩过wow的同学都知道,60级也不过是个开始罢了,用数值描述这个体系的话,等到净化者和诚实者登场的时候,又该怎么设定它们的数值?

当然,也会有同学说,数值更简单明了,代入感更强。

确实如此,但我的能力有限,没办法保证在初次写长篇时,能到200万,300万字时也保证数值不出错。

这个工程量太大了,我毕竟只是个新人作者。

而且老路老哥也给了我一个例子,他写圣光的时候,就用的数值,后期力量体系崩的一塌糊涂,大家不必担心这个职阶失去味道,因为我只是采用了这个框架,连伪dnd都算不上。

体系里所有的职业,所有的技能,所有的装备,都来自于魔兽,除了某些地方不得不自我发挥之外,其他只是换了个表达形式。

然后

求收藏,求推荐,合同已经寄出去了,过几天就可以两更了。

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