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第2章 训练家游戏製作人(第2页)

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呵,凭著储备的海量宝可梦知识和回归前歷练积累的阅歷,他成功混成了大木博士手下的研究员,摸鱼至今。

这三年,他可没少用自己的先知先觉在幕后偷偷推(zhuang)动(bi),引导赤红、阿金那帮“天命之子”

成长。

不帮不行啊!

这世界未来的么蛾子可不少,总得有个高的顶著,他白某人可不想重操旧业,去当什么劳心劳力的训练家。

反正只是动动嘴皮子给点提示,不耽误摸鱼,还能与主角团缔结个牵绊。

简直完美!

也正因如此,他对《口袋妖怪:火红叶绿》有著绝对的信心。

这款游戏完美詮释了宝可梦“收集、养成、对战、交换”

的核心精神,是无数人心中不可替代的宝可梦启蒙之作。

白舟原本的构想,是以赤红的成长冒险为蓝本,构建一个传统的宝可梦线性冒险游戏。

但既然有了目標——既要捞钱,又要bp点。

当然不可能再草草了事。

他坐回电脑前,眼神认真了几分。

输入身份信息,登录进地区联合联盟的官方开发者平台。

作为大木博士的得力研究员,凭藉这三年来在宝可梦研究领域的贡献,他拥有调用联盟官方技术资源的最高权限。

换句话说,除了那些被各大企业垄断的核心专利技术外,联盟资料库里收录的那些黑科技,他想用哪个就用哪个。

用这些玩意儿做个游戏……

说实话,有点杀鸡用牛刀的感觉。

但……

“要做,就做最好的。”

白舟的指尖在键盘上跳动,从最基础的地图设计开始。

第一步,构建世界。

直接上开放世界地图!

得益於之前研究宝可梦生態时的工作,完整的关都地区3d扫描数据早已收录在资料库中。

现成的模型可以直接调用,不过,照搬现实肯定不行。

为了游戏体验,必须进行优化调整。

“刪减冗余区域……优化路径设计……增加互动元素……”

白舟一边喃喃自语,一边对地图进行大刀阔斧的改造。

他要让整个关都地区在保持原汁原味的同时,变得更加紧凑合理,更符合游戏敘事的需要。

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